Η χρήση των serious games για την προβολή και διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς
Ο χώρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων αποτελούν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη και εξελισσόμενη αγορά, η οποία προσελκύει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον αρκετών μελετητών. Σε αρκετές περιπτώσεις χρησιμοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης, αξιοποιώντας καινοτόμες πρα...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
2019
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/18716 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Περίληψη: | Ο χώρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και η αξιοποίηση των εικονικών κόσμων αποτελούν μία διαρκώς αναπτυσσόμενη και εξελισσόμενη αγορά, η οποία προσελκύει τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον αρκετών μελετητών. Σε αρκετές περιπτώσεις χρησιμοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης, αξιοποιώντας καινοτόμες πρακτικές μάθησης. Τα παιχνίδια αυτά αξιοποιούνται όχι μόνο για ψυχαγωγικούς αλλα και για εκπαιδευτικούς λόγους, γεγονός που αναδεικνύει τη σπουδαιότητά τους. Η αξιοποίηση τους δεν υλοποιείται μόνο σε χώρους τυπικής μάθησης αλλά και σε χώρους μάθησης, όπου προσαρμόζονται στις απαιτήσεις του συγκεκριμένου περιβάλλοντος.
Ένας από τους σημαντικότερους χώρους μάθησης είναι τα μουσεία, τα οποία εκσυγχρονίζουν τον τρόπο υλοποίησης των στόχων τους, αξιοποιώντας τις βασικές αρχές της εικονικής πραγματικότητας και τους εικονικούς κόσμους. Τα τελευταία χρόνια θεωρείται ότι η υλοποίηση των στόχων των μουσείων και των άλλων πολιτιστικών μονάδων μπορεί να επιτευχθεί με την αξιοποίηση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και, κυρίως, των serious games. Για τον λόγο αυτό η συγκεκριμένη εργασία θα διερευνήσει τον ρόλο των serious games (παιχνίδια σοβαρού σκοπού) στην προβολή και τη διάδοση της πολιτιστικής κληρονομιάς. |
|---|