Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση

Η παρούσα μελέτη περίπτωσης διαπραγματεύεται τη δυνατότητα των Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών Μάθησης να ικανοποιήσουν τους στόχους της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης. Συγκεκριμένα, εξετάζεται κατά πόσο το ηλεκτρονικό παιχνίδι 3rd World Farmer μπορεί να ευαισθητοποιήσει τους παίκτες/τριες, να τους οδηγήσει στ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μανώλη, Σταυρούλα
Άλλοι συγγραφείς: Λιαράκου, Γεωργία
Γλώσσα:el_GR
Δημοσίευση: 2018
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/18121
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828462160971300864
author Μανώλη, Σταυρούλα
author2 Λιαράκου, Γεωργία
author_facet Λιαράκου, Γεωργία
Μανώλη, Σταυρούλα
author_sort Μανώλη, Σταυρούλα
collection DSpace
description Η παρούσα μελέτη περίπτωσης διαπραγματεύεται τη δυνατότητα των Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών Μάθησης να ικανοποιήσουν τους στόχους της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης. Συγκεκριμένα, εξετάζεται κατά πόσο το ηλεκτρονικό παιχνίδι 3rd World Farmer μπορεί να ευαισθητοποιήσει τους παίκτες/τριες, να τους οδηγήσει στην απόκτηση γνώσεων, να καλλιεργήσει βασικές αξίες, στάσεις και συμπεριφορές ως προς το υπό μελέτη περιβαλλοντικό ζήτημα, να ενισχύσει τις ικανότητες και δεξιότητές τους και τέλος να τους κινητοποιήσει προσφέροντάς τους κίνητρα δράσης. Το δείγμα που χρησιμοποιήθηκε περιελάμβανε δεκαέξι μαθητές ηλικίας 10 έως 13 ετών που φοιτούν από την Ε’ τάξη του Δημοτικού Σχολείου έως και την Β’ τάξη του Γυμνασίου. Ειδικότερα συμμετείχαν τρία αγόρια και δεκατρία κορίτσια. Τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την καταγραφή των αποτελεσμάτων ήταν προσωπικές συνεντεύξεις πριν και μετά την έρευνα, ενώ κατά τη διάρκεια πραγματοποιήθηκε καταγραφή της εικόνας και του ήχου του υπολογιστή στον οποίο οι παίκτες/τριες έπαιξαν το παιχνίδι με το πρόγραμμα καταγραφής οθόνης Koyote Free Screen to Video v 1.2. και συμπληρωματική μη δομημένη παρατήρηση εκ μέρους του ερευνητή. Για την ανάλυση των αποτελεσμάτων πραγματοποιήθηκε ανάλυση περιεχομένου, λόγου και εικόνας. Τα αποτελέσματα της έρευνας αποδεικνύουν πως τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Μάθησης είναι σε θέση να εξυπηρετήσουν σε ικανοποιητικό βαθμό όλους τους στόχους της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης όπως αυτοί δόθηκαν προηγουμένως, οδηγώντας το συμπέρασμα πως ένα τέτοιο παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διδακτικό εργαλείο και μέρος της μαθησιακής διαδικασίας ή να αποτελέσει μία εξ ολοκλήρου αυτοτελή μαθησιακή πράξη που μπορεί να λάβει χώρα τόσο στα πλαίσια της σχολικής αίθουσας όσο και έξω από αυτή.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-18121
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2018
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-181212019-07-03T08:51:45Z Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση Serious games as teaching and learning tools in environmental education Μανώλη, Σταυρούλα Λιαράκου, Γεωργία Επιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιών Ηλεκτρονικά παιχνίδια Μάθηση Περιβαλλοντική εκπαίδευση Electronic games Learning Environmental education Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951) Environmental education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85044169) Electronic games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85042333) Η παρούσα μελέτη περίπτωσης διαπραγματεύεται τη δυνατότητα των Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών Μάθησης να ικανοποιήσουν τους στόχους της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης. Συγκεκριμένα, εξετάζεται κατά πόσο το ηλεκτρονικό παιχνίδι 3rd World Farmer μπορεί να ευαισθητοποιήσει τους παίκτες/τριες, να τους οδηγήσει στην απόκτηση γνώσεων, να καλλιεργήσει βασικές αξίες, στάσεις και συμπεριφορές ως προς το υπό μελέτη περιβαλλοντικό ζήτημα, να ενισχύσει τις ικανότητες και δεξιότητές τους και τέλος να τους κινητοποιήσει προσφέροντάς τους κίνητρα δράσης. Το δείγμα που χρησιμοποιήθηκε περιελάμβανε δεκαέξι μαθητές ηλικίας 10 έως 13 ετών που φοιτούν από την Ε’ τάξη του Δημοτικού Σχολείου έως και την Β’ τάξη του Γυμνασίου. Ειδικότερα συμμετείχαν τρία αγόρια και δεκατρία κορίτσια. Τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την καταγραφή των αποτελεσμάτων ήταν προσωπικές συνεντεύξεις πριν και μετά την έρευνα, ενώ κατά τη διάρκεια πραγματοποιήθηκε καταγραφή της εικόνας και του ήχου του υπολογιστή στον οποίο οι παίκτες/τριες έπαιξαν το παιχνίδι με το πρόγραμμα καταγραφής οθόνης Koyote Free Screen to Video v 1.2. και συμπληρωματική μη δομημένη παρατήρηση εκ μέρους του ερευνητή. Για την ανάλυση των αποτελεσμάτων πραγματοποιήθηκε ανάλυση περιεχομένου, λόγου και εικόνας. Τα αποτελέσματα της έρευνας αποδεικνύουν πως τα Ηλεκτρονικά Παιχνίδια Μάθησης είναι σε θέση να εξυπηρετήσουν σε ικανοποιητικό βαθμό όλους τους στόχους της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης όπως αυτοί δόθηκαν προηγουμένως, οδηγώντας το συμπέρασμα πως ένα τέτοιο παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διδακτικό εργαλείο και μέρος της μαθησιακής διαδικασίας ή να αποτελέσει μία εξ ολοκλήρου αυτοτελή μαθησιακή πράξη που μπορεί να λάβει χώρα τόσο στα πλαίσια της σχολικής αίθουσας όσο και έξω από αυτή. 2018-03-12T12:38:03Z 2018-03-12T12:38:03Z 2017-09 http://hdl.handle.net/11610/18121 el_GR Default License 152 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Μάθηση
Περιβαλλοντική εκπαίδευση
Electronic games
Learning
Environmental education
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
Environmental education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85044169)
Electronic games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85042333)
Μανώλη, Σταυρούλα
Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση
title Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση
title_full Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση
title_fullStr Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση
title_full_unstemmed Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση
title_short Ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση
title_sort ηλεκτρονικά παιχνίδια μάθησης ως εργαλεία διδασκαλίας και μάθησης στην περιβαλλοντική εκπαίδευση
topic Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Μάθηση
Περιβαλλοντική εκπαίδευση
Electronic games
Learning
Environmental education
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
Environmental education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85044169)
Electronic games (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85042333)
url http://hdl.handle.net/11610/18121
work_keys_str_mv AT manōlēstauroula ēlektronikapaichnidiamathēsēsōsergaleiadidaskaliaskaimathēsēsstēnperiballontikēekpaideusē
AT manōlēstauroula seriousgamesasteachingandlearningtoolsinenvironmentaleducation