Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας

Η πλειοψηφία των ερευνών, που έχουν διεξαχθεί μέχρι σήμερα, για την αξιοποίηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας στην εκπαίδευση, έχει εστιάσει σε γνωστικά αντικείμενων των θετικών και φυσικών επιστημών λόγω των οπτικοποιήσεων, προσομοιώσεων και τρισδιάστατων αναπαραστάσεων αφηρημένων εννοιών και φαι...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Ανδρικοπούλου, Ευγενία
Other Authors: Σοφός, Αλιβίζος
Language:el_GR
Published: 2018
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11610/18119
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1828462160833937408
author Ανδρικοπούλου, Ευγενία
author2 Σοφός, Αλιβίζος
author_facet Σοφός, Αλιβίζος
Ανδρικοπούλου, Ευγενία
author_sort Ανδρικοπούλου, Ευγενία
collection DSpace
description Η πλειοψηφία των ερευνών, που έχουν διεξαχθεί μέχρι σήμερα, για την αξιοποίηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας στην εκπαίδευση, έχει εστιάσει σε γνωστικά αντικείμενων των θετικών και φυσικών επιστημών λόγω των οπτικοποιήσεων, προσομοιώσεων και τρισδιάστατων αναπαραστάσεων αφηρημένων εννοιών και φαινομένων που προσφέρει. Η παρούσα εργασία διερευνά την παιδαγωγική αξία εφαρμογών της Επαυξημένης Πραγματικότητας, για τη διδασκαλία της Γλώσσας, και συγκεκριμένα για την επίτευξη μαθησιακών στόχων που τίθενται στο μάθημα της Γλώσσας στην Β΄ Δημοτικού. Οι εφαρμογές που τα χρησιμοποιήθηκαν είναι το Aurasma, το Quiver, το CHROMville και το FreshAIR, σε κινητές ηλεκτρονικές επιφάνειες εργασίας. Για την έρευνα χρησιμοποιήθηκαν 28 μαθητές της Β΄Δημοτικού, χωρισμένοι σε δύο τάξεις των 14 ατόμων. Οι διδασκαλίες και στις δύο ομάδες, ελέγχου και πειραματική, ακολούθησαν σύγχρονες μεθόδους διδακτικής και παρείχαν ποικιλία μέσων, με τη διαφορά ότι μόνο η δεύτερη είχε την ευκαιρία χρήσης εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας. Το πλαίσιο διαμόρφωσης των διδασκαλιών, με στόχο την κατανόηση και παραγωγή γραπτού λόγου, βασίστηκε στις αρχές σύγχρονων θεωριών όπως είναι η παιγνιώδης, η εγκαθιδρυμένη και η εμπλαισιωμένη μάθηση. Η συλλογή των δεδομένων επιτεύχθηκε με τη χορήγηση ερωτηματολογίων και φύλλων αξιολόγησης για την ανάλυση των οποίων εφαρμόστηκε η σύγκριση των μέσων τιμών (T test) και ειδικότερα η σύγκριση των μέσων τιμών μιας ποσοτικής μεταβλητής σε δύο ομάδες ανεξάρτητων παρατηρήσεων (Independent Samples T test). Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι η πειραματική ομάδα είχε καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-18119
institution Hellanicus
language el_GR
publishDate 2018
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-181192019-07-03T08:51:21Z Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας Augmented reality as a tool of contextual learning and situated cognition in the Greek language lesson. Ανδρικοπούλου, Ευγενία Σοφός, Αλιβίζος Επιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιών Επαυξημένη Πραγματικότητα Γλώσσα Εμπλαισιωμένη μάθηση Augmented Reality Greek language Contextual learning Augmented reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006020069) Greek language (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85057151) Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951) Η πλειοψηφία των ερευνών, που έχουν διεξαχθεί μέχρι σήμερα, για την αξιοποίηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας στην εκπαίδευση, έχει εστιάσει σε γνωστικά αντικείμενων των θετικών και φυσικών επιστημών λόγω των οπτικοποιήσεων, προσομοιώσεων και τρισδιάστατων αναπαραστάσεων αφηρημένων εννοιών και φαινομένων που προσφέρει. Η παρούσα εργασία διερευνά την παιδαγωγική αξία εφαρμογών της Επαυξημένης Πραγματικότητας, για τη διδασκαλία της Γλώσσας, και συγκεκριμένα για την επίτευξη μαθησιακών στόχων που τίθενται στο μάθημα της Γλώσσας στην Β΄ Δημοτικού. Οι εφαρμογές που τα χρησιμοποιήθηκαν είναι το Aurasma, το Quiver, το CHROMville και το FreshAIR, σε κινητές ηλεκτρονικές επιφάνειες εργασίας. Για την έρευνα χρησιμοποιήθηκαν 28 μαθητές της Β΄Δημοτικού, χωρισμένοι σε δύο τάξεις των 14 ατόμων. Οι διδασκαλίες και στις δύο ομάδες, ελέγχου και πειραματική, ακολούθησαν σύγχρονες μεθόδους διδακτικής και παρείχαν ποικιλία μέσων, με τη διαφορά ότι μόνο η δεύτερη είχε την ευκαιρία χρήσης εφαρμογών Επαυξημένης Πραγματικότητας. Το πλαίσιο διαμόρφωσης των διδασκαλιών, με στόχο την κατανόηση και παραγωγή γραπτού λόγου, βασίστηκε στις αρχές σύγχρονων θεωριών όπως είναι η παιγνιώδης, η εγκαθιδρυμένη και η εμπλαισιωμένη μάθηση. Η συλλογή των δεδομένων επιτεύχθηκε με τη χορήγηση ερωτηματολογίων και φύλλων αξιολόγησης για την ανάλυση των οποίων εφαρμόστηκε η σύγκριση των μέσων τιμών (T test) και ειδικότερα η σύγκριση των μέσων τιμών μιας ποσοτικής μεταβλητής σε δύο ομάδες ανεξάρτητων παρατηρήσεων (Independent Samples T test). Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι η πειραματική ομάδα είχε καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα. The majority of research that has been conducted so far on Augmented reality in learning experience, has focused mainly on Math and Science education. The study examines the pedagogical value of Augmented Reality applications, in teaching Greek language, and in particular for achieving learning goals that have been set for the subject of Greek language in the second grade of primary school. Aurasma, Quiver, CHROMville and FreshAIR were installed on tablets and used in specific lesson tasks. The study involved 28 second-grade primary school students, which were divided into two groups of 14 members each. Lessons in both groups, control and experimental, followed modern teaching methods and provided a variety of learning materials. Only the experimental group had the chance to interact with Augmented Reality applications. The framework of the lessons, aiming at reading comprehension and writing, was based on modern learning theories, such as game-based, situated and contextual learning. Data was collected through questionnaires and evaluation sheets and were analyzed by comparing the means between two unrelated groups on the same continuous, dependent variable (Independent Samples T-test). The findings indicated that learning outcomes of the experimental group were higher. 2018-03-12T12:36:07Z 2018-03-12T12:36:07Z 2017-09-13 http://hdl.handle.net/11610/18119 el_GR Default License 282 σ. application/pdf Ρόδος
spellingShingle Επαυξημένη Πραγματικότητα
Γλώσσα
Εμπλαισιωμένη μάθηση
Augmented Reality
Greek language
Contextual learning
Augmented reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006020069)
Greek language (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85057151)
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
Ανδρικοπούλου, Ευγενία
Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας
title Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας
title_full Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας
title_fullStr Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας
title_full_unstemmed Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας
title_short Η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας, ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης, στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας
title_sort η εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας ως εργαλείο εμπλαισιωμένης και εγκαθιδρυμένης μάθησης στη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου της γλώσσας
topic Επαυξημένη Πραγματικότητα
Γλώσσα
Εμπλαισιωμένη μάθηση
Augmented Reality
Greek language
Contextual learning
Augmented reality (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006020069)
Greek language (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85057151)
Virtual reality in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh99013951)
url http://hdl.handle.net/11610/18119
work_keys_str_mv AT andrikopouloueugenia ēepharmogētēsepauxēmenēspragmatikotētasōsergaleioemplaisiōmenēskaienkathidrymenēsmathēsēsstēdidaskaliatougnōstikouantikeimenoutēsglōssas
AT andrikopouloueugenia augmentedrealityasatoolofcontextuallearningandsituatedcognitioninthegreeklanguagelesson