Σχεδιασμός εκπαιδευτικής εφαρμογής για το ενυδρείο Κρήτης σε πολυαπτικό τραπέζι

Η εργασία εστιάζει στη διερεύνηση των δυνατοτήτων των πολυαπτικών επιφανειών για τη ανάπτυξη συνεργατικών εφαρμογών μέσα σε εκθεσιακά περιβάλλοντα. Π ιο συγκεκριμένα, στο σχεδιασμό μιας ψηφιακής εφαρμογής σε πολυαπτικό τραπέζι για την αίθουσα «Ανοικτή Θάλασσα» του Ενυδρεί...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Τζανάκη, Ερασμία
Other Authors: Χουρμουζιάδη, Αναστασία
Language:el_GR
Published: 2017
Subjects:
Online Access:http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*21*9E*0AoR*F1*C2c*94*AC*AC*FB*C8*D0*16i&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=1&WebPageNr=1&SearchTerm1=2016.1.114617&SearchT1=&Index1=Authorbib$&SearchMethod=Find_1&ItemNr=1
http://hdl.handle.net/11610/17218
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Η εργασία εστιάζει στη διερεύνηση των δυνατοτήτων των πολυαπτικών επιφανειών για τη ανάπτυξη συνεργατικών εφαρμογών μέσα σε εκθεσιακά περιβάλλοντα. Π ιο συγκεκριμένα, στο σχεδιασμό μιας ψηφιακής εφαρμογής σε πολυαπτικό τραπέζι για την αίθουσα «Ανοικτή Θάλασσα» του Ενυδρείου Κρήτης , Θαλασσόκοσμος. Η εφαρμογή απευθύνεται σε παιδιά του Δημοτικού σχολείου ηλικίας 9 - 12 χρονών και έχει ως στόχο την αναγνώρισ η των θαλάσσιων ειδών που φιλοξενούνται στην συγκεκριμένη δεξαμενή της αίθουσας. Επομένως, μέσα από μια συνεργατική διαδικασία που προσφέρεται μέσα από τη χρήση του πολυαπτικού τραπεζιού, οι χρήστες ασχολούνται με δραστηριότητες της εφαρμογής για να μπορέσ ουν να αναγνωρίσουν τα παρακάτω είδη ψαριών: τσιπούρα, κρανιός, μυτάκι, φαγκρί, ροφός, κέφαλος και μαγιάτικο.