Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Χατζηδημήτρης, Θωμάς |
|---|---|
| Μορφή: | Βίντεο |
| Γλώσσα: | el_GR |
| Δημοσίευση: |
Πανεπιστήμιο Αιγαίου
2016
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=j*A2vbs*8E*5DdE*AB*5B*26*89*AB*CEU&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2012.1.33929&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 http://hdl.handle.net/11610/16964 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Επαυξημένη πραγματικότητα με επίγνωση πλαισίου: εφαρμογή στο Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου ΠΙΟΠ
από: Αλιπράντης, Ιωάννης
Δημοσίευση: (2022) -
Η αξιοποίηση των εκπαιδευτικών εφαρμογών στους δικτυακούς τόπους μουσείων: Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού
από: Αξή, Χριστοφία
Δημοσίευση: (2016) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακού χώρου για τα μουσεία της Λέσβου
από: Τσιαγκλιώτης, Γεώργιος
Δημοσίευση: (2016) -
Τα παραδοσιακά επαγγέλματα της λαογραφικής έκθεσης του ιστορικού-λαογραφικού & φυσικής ιστορίας μουσείου Ν. Κοζάνης
από: Σκόδρας, Ευθύμιος
Δημοσίευση: (2016) -
Ερμηνευτική επιτέλεση για το Αρχαιολογικό Μουσείο Μυτιλήνης
από: Μπόγρη, Αριστέα
Δημοσίευση: (2022)