Χατζηδημήτρης, Θ. (2016). Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου. Πανεπιστήμιο Αιγαίου.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Χατζηδημήτρης, Θωμάς. Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου. Πανεπιστήμιο Αιγαίου, 2016.
Παραπομπή σε μορφή MLA (9th εκδ.)Χατζηδημήτρης, Θωμάς. Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου. Πανεπιστήμιο Αιγαίου, 2016.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.