Χατζηδημήτρης, Θ. (2016). Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου. Πανεπιστήμιο Αιγαίου.
Chicago Style (17th ed.) CitationΧατζηδημήτρης, Θωμάς. Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου. Πανεπιστήμιο Αιγαίου, 2016.
MLA (9th ed.) CitationΧατζηδημήτρης, Θωμάς. Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου. Πανεπιστήμιο Αιγαίου, 2016.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.