Η συνδυαστική χρήση πολλαπλών λογισμικών για την μεταφορά της τεχνοτροπίας “anime” σε ταινία με αποκλειστική χρήση τρισδιάστατων γραφικών
Η μεταπτυχιακή διατριβή εστιάζει στο σχεδιασµό, την ανάλυση και υλοποίηση ενός τρισδιάστατου βίντεο με την χρήση πολλαπλών λογισμικών, βασισμένο στην τεχνοτροπία των anime. Το συγκεκριμένο εγχείρηµα βασίζεται στην προσέγγιση εννοιών της Ιαπωνικής κουλτούρας καθώς επίσης και στον τρόπο λειτουργίας κα...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2015
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=7*E7a*92*0B*9A*D0*B8*AD*05*E01*F4*3E*AC*AF&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2008%20.1.1540&SearchT1=&Index1=Keywordsbib&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 http://hdl.handle.net/11610/16413 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Περίληψη: | Η μεταπτυχιακή διατριβή εστιάζει στο σχεδιασµό, την ανάλυση και υλοποίηση ενός τρισδιάστατου βίντεο με την χρήση πολλαπλών λογισμικών, βασισμένο στην τεχνοτροπία των anime. Το συγκεκριμένο εγχείρηµα βασίζεται στην προσέγγιση εννοιών της Ιαπωνικής κουλτούρας καθώς επίσης και στον τρόπο λειτουργίας και συνεργασίας των συγκεκριμένων λογισμικών που θα χρησιμοποιηθούν για την υλοποίηση. Το περιεχόμενο αναφέρεται ως επί το πλείστον στα Ιαπωνικά anime και στην πορεία τους μέσα στο χρόνο . Στόχος της συγκεκριμένης μεταπτυχιακής διατριβής υπήρξε η εναλλακτική αναπαράσταση ενός anime, μέσα από τη χρήση νέων τεχνολογιών σε συνδυασµό με πολλαπλά λογισμικά ανάπτυξης. Στο κείμενο που ακολουθεί επιχειρείται ο προσδιορισµός και η ανάλυση της μεθοδολογίας σχεδιασµού, ανάπτυξης και υλοποίησης του προτεινόμενου τρόπου ανάπτυξης τρισδιάστατων γραφικών καθώς επίσης και προσέγγιση στην τεχνοτροπία των anime. |
|---|