Εικονική πραγματικότητα και μουσεία: μια διδακτική πρόταση για την εκπαίδευση μέσω ενός εικονικού μουσειακού χώρου
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να διερευνήσει το συνδυασμό των εκπαιδευτικών λειτουργιών που προσφέρει ένας μουσειακός χώρος με τις εκπαιδευτικές εφαρμογές της Εικονικής Πραγματικότητας, εξετάζοντας αν κάτι τέτοιο βελτιώνει την εκπαιδευτική διαδικασία αλλά και τα μαθησιακά αποτελέσματα. για να ε...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2015
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%B6%CE%BF%CF%85%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B1&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%B6%CE%BF%CF%85%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%85%CE%BB%CE%B1&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*F9*CA*EEtT*B0*C61LT*E2*A6*BD9*2B*17&EncodedQuery=*F9*CA*EEtT*B0*C61LT*E2*A6*BD9*2B*17&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex= http://hdl.handle.net/11610/16295 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Περίληψη: | Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να διερευνήσει το συνδυασμό των εκπαιδευτικών λειτουργιών που προσφέρει ένας μουσειακός χώρος με τις εκπαιδευτικές εφαρμογές της Εικονικής Πραγματικότητας, εξετάζοντας αν κάτι τέτοιο βελτιώνει την εκπαιδευτική διαδικασία αλλά και τα μαθησιακά αποτελέσματα. για να επιτευχθεί ο σκοπός αυτός κατασκευάστηκε ένα εικονικό περιβάλλον που αναπαριστά ένα ήδη υπάρχον μουσειακό περιβάλλον, χρησιμοποιώντας ένα σύνολο εμπορικών προγραμμάτων καθώς και προγραμμάτων ανοικτού κώδικα. η εφαρμογή στηρίχτηκε θεωρητικά σε δύο πλαίσια, στη φύση και το ρόλο των μουσείων και στις εκπαιδευτικές εφαρμογές της Εικονικής Πραγματικότητας. |
|---|