Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία

Σκοπός της παρούσας έρευνας ήταν να διερευνήσει την ύπαρξη μηνυμάτων αειφορίας στα ηλεκτρονικά διαδικτυακά παιχνίδια που επιλέγουν τα παιδιά. Ειδικότερα, μελετήθηκαν συγκεκριμένα ηλεκτρονικά διαδικτυακά παιχνίδια, με βάση τις προτιμήσεις των παιδιών και διερευνήθηκε η ύπαρξη μηνυμάτων αειφορίας σε...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Κουτελίδα, Δήμητρα - Κωνσταντίνος
Άλλοι συγγραφείς: Λιαράκου, Γεωργία
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AF%CE%B4%CE%B1&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AF%CE%B4%CE%B1&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=T*16*0C*B2*A7*92e*9Ax*AB*D5*81*81*3C*2C*FE&EncodedQuery=T*16*0C*B2*A7*92e*9Ax*AB*D5*81*81*3C*2C*FE&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/16266
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
_version_ 1828461134183661568
author Κουτελίδα, Δήμητρα - Κωνσταντίνος
author2 Λιαράκου, Γεωργία
author_facet Λιαράκου, Γεωργία
Κουτελίδα, Δήμητρα - Κωνσταντίνος
author_sort Κουτελίδα, Δήμητρα - Κωνσταντίνος
collection DSpace
description Σκοπός της παρούσας έρευνας ήταν να διερευνήσει την ύπαρξη μηνυμάτων αειφορίας στα ηλεκτρονικά διαδικτυακά παιχνίδια που επιλέγουν τα παιδιά. Ειδικότερα, μελετήθηκαν συγκεκριμένα ηλεκτρονικά διαδικτυακά παιχνίδια, με βάση τις προτιμήσεις των παιδιών και διερευνήθηκε η ύπαρξη μηνυμάτων αειφορίας σε αυτά, μέσω εργαλείων ανάλυσης, σχεδιασμένα ειδικά για την εξέταση ύπαρξης αειφορικών μηνυμάτων. Επιπλέον, διερευνήθηκε το αν τα παιδιά αντιλαμβάνονται τα μηνύματα που περνούν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια.Το δείγμα αποτελείτο από 783 μαθητές Δημοτικού (Ε’& Στ’) και Γυμνασίου (Α’& Β’& Γ’ τάξη) που απάντησαν σχετικά ερωτηματολόγια. Για την ανάλυση χρησιμοποιήθηκε συνδυασμός μεθόδων και συγκεκριμένα η μικτή έρευνα, δηλαδή χρησιμοποιήθηκαν ποσοτικές και ποιοτικές μέθοδοι ο συνδυασμός των οποίων έδωσε τα τελικά συμπεράσματα.Τα αποτελέσματα που προέκυψαν απέδειξαν πως τα αγόρια επιλέγουν κυρίως πολεμικά παιχνίδια ή σχετικά με τον αθλητισμό και τα κορίτσια παιχνίδια σχετικά με τη μαγειρική, τον καλλωπισμό και τη φροντίδα μωρών και ζώων.Τα περισσότερα ψυχαγωγικά διαδικτυακά ηλεκτρονικά παιχνίδια αγγίζουν έστω ένα πυλώνα της αειφορίας, εκτός από τρία που παιχνίδια που περνούν αντιμηνύματα αυτής. Μόνο ένα παιχνίδι, το Happy pets, αγγίζει και τους τρεις πυλώνες της αειφορίας.Τα παιδιά κατέχουν κριτική σκέψη και μπορούν να διαχωρίσουν το θετικό από το αρνητικό στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Δεν αντιλαμβάνονται τα έμμεσα αρνητικά μηνύματα κάποιων παιχνιδιών. Μπορούν όμως ως επί το πλείστον να ξεχωρίσουν το φανταστικό από το πραγματικό και το εκπαιδευτικό παιχνίδι από το ψυχαγωγικό- διασκεδαστικό.
id oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-16266
institution Hellanicus
language Greek
publishDate 2015
record_format dspace
spelling oai:hellanicus.lib.aegean.gr:11610-162662020-07-20T09:51:41Z Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία Κουτελίδα, Δήμητρα - Κωνσταντίνος Λιαράκου, Γεωργία Αειφορία Ηλεκτρονικά παιχνίδια Αειφόρος ανάπτυξη Μηνύματα αειφορίας Κριτική σκέψη Sustainability Videogames Sustainable development Sustainability messages Critical thinking Σκοπός της παρούσας έρευνας ήταν να διερευνήσει την ύπαρξη μηνυμάτων αειφορίας στα ηλεκτρονικά διαδικτυακά παιχνίδια που επιλέγουν τα παιδιά. Ειδικότερα, μελετήθηκαν συγκεκριμένα ηλεκτρονικά διαδικτυακά παιχνίδια, με βάση τις προτιμήσεις των παιδιών και διερευνήθηκε η ύπαρξη μηνυμάτων αειφορίας σε αυτά, μέσω εργαλείων ανάλυσης, σχεδιασμένα ειδικά για την εξέταση ύπαρξης αειφορικών μηνυμάτων. Επιπλέον, διερευνήθηκε το αν τα παιδιά αντιλαμβάνονται τα μηνύματα που περνούν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια.Το δείγμα αποτελείτο από 783 μαθητές Δημοτικού (Ε’& Στ’) και Γυμνασίου (Α’& Β’& Γ’ τάξη) που απάντησαν σχετικά ερωτηματολόγια. Για την ανάλυση χρησιμοποιήθηκε συνδυασμός μεθόδων και συγκεκριμένα η μικτή έρευνα, δηλαδή χρησιμοποιήθηκαν ποσοτικές και ποιοτικές μέθοδοι ο συνδυασμός των οποίων έδωσε τα τελικά συμπεράσματα.Τα αποτελέσματα που προέκυψαν απέδειξαν πως τα αγόρια επιλέγουν κυρίως πολεμικά παιχνίδια ή σχετικά με τον αθλητισμό και τα κορίτσια παιχνίδια σχετικά με τη μαγειρική, τον καλλωπισμό και τη φροντίδα μωρών και ζώων.Τα περισσότερα ψυχαγωγικά διαδικτυακά ηλεκτρονικά παιχνίδια αγγίζουν έστω ένα πυλώνα της αειφορίας, εκτός από τρία που παιχνίδια που περνούν αντιμηνύματα αυτής. Μόνο ένα παιχνίδι, το Happy pets, αγγίζει και τους τρεις πυλώνες της αειφορίας.Τα παιδιά κατέχουν κριτική σκέψη και μπορούν να διαχωρίσουν το θετικό από το αρνητικό στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Δεν αντιλαμβάνονται τα έμμεσα αρνητικά μηνύματα κάποιων παιχνιδιών. Μπορούν όμως ως επί το πλείστον να ξεχωρίσουν το φανταστικό από το πραγματικό και το εκπαιδευτικό παιχνίδι από το ψυχαγωγικό- διασκεδαστικό. The purpose of this study was to investigate the existence of sustainability messages in electronic online games children’s choose. In particular, specific online videogames were studied, based on children’s options, and were investigated whether there are sustainability messages to them, through analysis tools designed specifically for examining sustainably messages on videogames. In addition, we investigated whether children understand the videogame’s messages.The sample consisted of 783 Primary school students (5th & 6th Grade) and High School (A & B & C Grade) who answered on questionnaires. For the analysis used a combination of methods, namely the mixed research, to wit usage of quantitative and qualitative methods, the combination of which gave the final conclusions.The results showed that boys choose mostly war and sports videogames and girls videogames about beautification, cooking and caring babies and animals. Most entertaining online video games touch even a pylon of sustainability, but three war videogames passed antisense of this. Only one Game, named “Happy pets”, touches all three pylons of sustainability.Children possess critical thinking and can separate the positive τthan the negative on videogames. They do not realize the indirect negative messages of some games. But mostly they can distinguish the imaginary from the real and the educational from fun game. 2015-12-16T15:28:14Z 2015-12-16T15:28:14Z 2014 https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AF%CE%B4%CE%B1&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AF%CE%B4%CE%B1&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=T*16*0C*B2*A7*92e*9Ax*AB*D5*81*81*3C*2C*FE&EncodedQuery=T*16*0C*B2*A7*92e*9Ax*AB*D5*81*81*3C*2C*FE&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex= http://hdl.handle.net/11610/16266 el Ρόδος
spellingShingle Αειφορία
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Αειφόρος ανάπτυξη
Μηνύματα αειφορίας
Κριτική σκέψη
Sustainability
Videogames
Sustainable development
Sustainability messages
Critical thinking
Κουτελίδα, Δήμητρα - Κωνσταντίνος
Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία
title Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία
title_full Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία
title_fullStr Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία
title_full_unstemmed Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία
title_short Αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία
title_sort αξιολόγηση ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχετικά με τα μηνύματα που περνούν για την αειφορία
topic Αειφορία
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Αειφόρος ανάπτυξη
Μηνύματα αειφορίας
Κριτική σκέψη
Sustainability
Videogames
Sustainable development
Sustainability messages
Critical thinking
url https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AF%CE%B4%CE%B1&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%BF%CF%85%CF%84%CE%B5%CE%BB%CE%AF%CE%B4%CE%B1&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=T*16*0C*B2*A7*92e*9Ax*AB*D5*81*81*3C*2C*FE&EncodedQuery=T*16*0C*B2*A7*92e*9Ax*AB*D5*81*81*3C*2C*FE&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/16266
work_keys_str_mv AT koutelidadēmētrakōnstantinos axiologēsēēlektronikōnpaichnidiōnschetikametamēnymatapoupernoungiatēnaeiphoria