Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου
Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται μία διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού προγράμματος για ευφυείς συσκευές το οποίο βασίζεται στη τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας. Η εφαρμογή, ARMuseum, απευθύνεται σε παιδιά της Πέμπτης και Έκτης τάξης του Δημοτικού και αφ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Χατζηδημήτρης, Θωμάς |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Καβακλή, Ευαγγελία |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2015
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*CD*15*F3*C7W*F2*D0*1E*96*01*E5*B33M*E8*B5&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2012.1.33929&SearchT1=&Index1=Authorbib$&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 http://hdl.handle.net/11610/15967 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου
από: Χατζηδημήτρης, Θωμάς
Δημοσίευση: (2016) -
Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου :
Δημοσίευση: (2008) -
Επαυξημένη πραγματικότητα με επίγνωση πλαισίου: εφαρμογή στο Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου ΠΙΟΠ
από: Αλιπράντης, Ιωάννης
Δημοσίευση: (2022) -
Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας :
από: Χατζηδημήτρης, Θωμάς
Δημοσίευση: (2012) -
Σχεδίαση και ανάπτυξη πολυγλωσσικής εφαρμογής Android™ για το Μουσείο – Βιβλιοθήκη Στρατής Ελευθεριάδης – Teriade
από: Κασιμάτη, Μυρτώ
Δημοσίευση: (2020)