Φύλο και απασχόληση στον εικονικό κόσμο του second life

Οι εικονικοί κόσμοι έχουν αποκτήσει υψηλό βαθμό δημοτικότητας στη σύγχρονη εποχή. Ένας από αυτούς, το Second Life, ήδη συμπλήρωσε δέκα έτη από την πρώτη ημέρα που η Linden Labs άνοιξε τις πύλες του για το κοινό. Από τότε διαρκώς αναπτύσσεται και εξελίσσεται με αλληλεπιδράσεις που έχουν γίνει κατά κ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Χαλκιοπούλου, Αγγελική - Παύλος
Άλλοι συγγραφείς: Φώκιαλη, Περσεφόνη
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A7%CE%B1%CE%BB%CE%BA%CE%B9%CE%BF%CF%80%CE%BF%CF%8D%CE%BB%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%B3%CE%B3%CE%B5%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AE&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A7%CE%B1%CE%BB%CE%BA%CE%B9%CE%BF%CF%80%CE%BF%CF%8D%CE%BB%CE%BF%CF%85%2C+%CE%91%CE%B3%CE%B3%CE%B5%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AE&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*E7*CE*5D*10*A9*7C*08jM*16*28*E7z*08*17J&EncodedQuery=*E7*CE*5D*10*A9*7C*08jM*16*28*E7z*08*17J&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/14019
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
Περιγραφή
Περίληψη:Οι εικονικοί κόσμοι έχουν αποκτήσει υψηλό βαθμό δημοτικότητας στη σύγχρονη εποχή. Ένας από αυτούς, το Second Life, ήδη συμπλήρωσε δέκα έτη από την πρώτη ημέρα που η Linden Labs άνοιξε τις πύλες του για το κοινό. Από τότε διαρκώς αναπτύσσεται και εξελίσσεται με αλληλεπιδράσεις που έχουν γίνει κατά καιρούς αντικείμενο μελέτης από αρκετούς ερευνητές. Στην παρούσα έρευνα επιχειρείται, κυρίως, να μελετηθεί η σημασία του Second Life ως προς το φαινόμενο της απασχόλησης υπό την οπτική του φύλου. Αρχικά, μετά από μια σύντομη ιστορική αναδρομή, παρουσιάζονται οι διαφορές του σε σχέση με άλλα social media και άλλους εικονικούς κόσμους όπως πχ τα Massively Multiplayer Online Games, (MMOG) και αναδεικνύεται ως ένα από τα πιο δημοφιλή Metaverse της εποχής μας, με σημαντικές οικονομικές προεκτάσεις που το καθιστούν ως φαινόμενο περίπλοκο και μοναδικό. Ειδικότερα, μελετάται με ποιους τρόπους οι κάτοικοι αξιοποιούν τον εικονικό κόσμο όσον αφορά την απασχόληση, ποια είναι τα επαγγέλματα που ασκούν συχνότερα, πώς αναζητούν και βρίσκουν εργασία, ποιες οι ιδιομορφίες των επαγγελμάτων που ασκούν. Ανιχνεύονται οι λόγοι για τους οποίους επιλέγουν να εργασθούν εκεί. Παρουσιάζεται το ζήτημα των γνώσεων και των δεξιοτήτων σε σχέση με το ιδιαίτερο αυτό είδος εργασίας. Γίνεται μνεία για το φαινόμενο της σύγχυσης ανάμεσα σε διασκέδαση και εργασία. Η έρευνα κατευθύνθηκε στην αναζήτηση ζητημάτων προκαταλήψεων και στερεοτύπων σχετικά με το φύλο των avatars (των εικονικών αναπαραστάσεων των χρηστών) και των δημιουργών τους. Μελετήθηκε το φαινόμενο της «εναλλαγής του φύλου» στον εικονικό κόσμο και η σύνδεσή του με την απασχόληση. Επιχειρήθηκε να αναζητηθούν ομοιότητες και διαφορές με τον πραγματικό κόσμο, όσον αφορά στερεότυπα και προκαταλήψεις του φύλου στην εργασία. Εντοπίζεται η πρόκληση σχετικά με το αν οι εικονικοί κόσμοι, λόγω της ανωνυμίας που παρέχουν στους χρήστες, είναι απελευθερωτικοί, όπως κατά καιρούς έχει εξαγγελθεί.