Ένα εικονικό συνεργατικό εργαστήριο φυσικής για εκπαιδευτική χρήση

Η παρούσα πρώτη έκδοση, στοχεύει στη δημιουργία ενός συνεργατικού εργαστηρίου φυσικής που χρησιμοποιεί το CopperCore για τον συντονισμό των χρηστών και μαθημάτων. Περιέχει τα απολύτως αναγκαία εξαρτήματα όπως επιφάνειες, κουτιά μπάλες και ελατήρια προσπαθώντας να είναι κατά το δυνατόν πλήρης ώστε να...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Κοντογιάννης, Αντώνιος - Αθανάσιος
Other Authors: Παπασαλούρος, Ανδρέας
Language:Greek
Published: 2015
Subjects:
Online Access:https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CE%AC%CE%BD%CE%BD%CE%B7%CF%82+%CE%B1%CE%BD%CF%84%CF%89%CE%BD%CE%B9%CE%BF%CF%82&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%BF%CE%BD%CF%84%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CE%AC%CE%BD%CE%BD%CE%B7%CF%82+%CE%B1%CE%BD%CF%84%CF%89%CE%BD%CE%B9%CE%BF%CF%82&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*B3*DA*DE*F8*2F4*0BQ*DC*16*07*88*D3*DEd*96&EncodedQuery=*B3*DA*DE*F8*2F4*0BQ*DC*16*07*88*D3*DEd*96&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=
http://hdl.handle.net/11610/12229
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Η παρούσα πρώτη έκδοση, στοχεύει στη δημιουργία ενός συνεργατικού εργαστηρίου φυσικής που χρησιμοποιεί το CopperCore για τον συντονισμό των χρηστών και μαθημάτων. Περιέχει τα απολύτως αναγκαία εξαρτήματα όπως επιφάνειες, κουτιά μπάλες και ελατήρια προσπαθώντας να είναι κατά το δυνατόν πλήρης ώστε να μπορεί να μελετηθεί η συνεργατική μάθηση και η χρήση του προτύπου IMS Learning Design. Δεν προσπαθεί να γίνει ανταγωνιστικό, αλλά να παρέχει λίγες, αλλά ευδιάκριτες λειτουργίες με δυνατότητα όμως μελλοντικής ανάπτυξης. Προορίζεται για μαθητές των πρώτων βαθμίδων εκπαίδευσης και προσπαθεί να παρέχει ευκολία στον χειρισμό που γίνεται με τη βοήθεια του ποντικιού και του πληκτρολογίου, τηρώντας τις συμβάσεις που ο χρήστης είναι συνηθισμένος να χρησιμοποιεί σε άλλα προγράμματα αλλά και τρισδιάστατα παιχνίδια που έχει χειριστεί.