Μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS), σε ηλεκτρονικό υπολογιστή : διπλωματική εργασία

Σε αυτή την έρευνα θα μελετηθεί αυτή η σχέση παίκτη-χειριστηρίου-υπολογιστή για να προκύψει σχεδιασμός ενός νέου χειριστηρίου. Πιο συγκεκριμένα στόχος είναι να γίνει μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS) σε ηλεκτρονικό υπολογιστή. Για τον παραπάνω σκοπό θα γί...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Γκίκας, Κωνσταντίνος
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Άλλοι συγγραφείς: Ναθαναήλ, Δημήτρης (Εισηγητής διατριβής)
Μορφή: Thesis Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2008
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/9231
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 1/96969
008 081110s2008 gre d
035 |l 10101540 
040 |a GR-MY-UA  |b gre  |e aacr 
041 0 |a gre 
082 0 |a 794.8  |2 (22) 
100 1 |a Γκίκας, Κωνσταντίνος. 
245 1 0 |a Μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS), σε ηλεκτρονικό υπολογιστή :  |b διπλωματική εργασία /  |c Κωνσταντίνος Γκίκας ; επιβλέπων καθηγητής: Δημήτριος Ναθαναήλ 
260 |c 2008 
300 |a 132 φύλλα;  |b εικ.;  |c 30 εκ. 
500 |a Διάθεση πλήρους κειμένου ελεύθερης πρόσβασης 
502 |a Πτυχιακή εργασία – Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2008. 
504 |a Βιβλιογραφία: σ. 115-119 
520 |a Σε αυτή την έρευνα θα μελετηθεί αυτή η σχέση παίκτη-χειριστηρίου-υπολογιστή για να προκύψει σχεδιασμός ενός νέου χειριστηρίου. Πιο συγκεκριμένα στόχος είναι να γίνει μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS) σε ηλεκτρονικό υπολογιστή. Για τον παραπάνω σκοπό θα γίνει (i) ανάλυση των συγκεκριμένων παιχνιδιών και της εξέλιξής τους, (ii) ανάλυση της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή κατά το χειρισμό ενός avatar με προοπτική πρώτου προσώπου, (iii) ανάλυση των αναγκών του χρήστη για την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων που τίθενται από το εκάστοτε παιχνίδι καθώς και (iv) σχεδιαστική πρόταση που θα προκύψει από την ανωτέρω έρευνα. Μέσω συστηματικών καταγραφών και παρατηρήσεων χρήσης και εφαρμογής γνωστικής ανάλυσης καθώς και μέσω συνεντεύξεων με χρήση δομημένου ερωτηματολογίου θα παραχθεί ένα εννοιολογικό μοντέλο της αλληλεπίδρασης και θα τεθούν τα κριτήρια για την ανάπτυξη ενός συστήματος χειρισμού που θα επικοινωνεί τις λειτουργίες του με τον καλύτερο δυνατό τρόπο και θα βελτιώνει την εμπειρία εμβύθισης του χειριστή στο εικονικό περιβάλλον. 
650 0 0 |a Computer input-output equipment  |x Design. 
650 0 0 |a Computer games  |x Equipent and supplies. 
650 0 0 |a Dissertations, Academic  |z Greece. 
700 1 |a Ναθαναήλ, Δημήτρης.  |4 ths 
710 2 |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου.   |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20081110  |h 794.8 ΓΚΙ  |p 005500008912  |q 005500008912  |t DIE  |y 23 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20081110  |h 794.8 ΓΚΙ  |p 005500008913  |q 005500008913  |t DIE  |y 23 
856 |u http://hdl.handle.net/11610/9231 
901 |a BIBL5-2008-3 
909 |a Ε  |b 154374 
909 |a Ε  |b 154375 
924 |a ΓΚΙΚΑΣ  |b ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ  |y ΣΥΡΟΣ  |z 2008-08 
970 |a ΚΟΝΤΟΥ  |b ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ  |z 2008/11/10