Μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS), σε ηλεκτρονικό υπολογιστή : διπλωματική εργασία
Σε αυτή την έρευνα θα μελετηθεί αυτή η σχέση παίκτη-χειριστηρίου-υπολογιστή για να προκύψει σχεδιασμός ενός νέου χειριστηρίου. Πιο συγκεκριμένα στόχος είναι να γίνει μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS) σε ηλεκτρονικό υπολογιστή. Για τον παραπάνω σκοπό θα γί...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | |
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Thesis Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2008
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/9231 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
MARC
| LEADER | 00000cam a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1/96969 | ||
| 008 | 081110s2008 gre d | ||
| 035 | |l 10101540 | ||
| 040 | |a GR-MY-UA |b gre |e aacr | ||
| 041 | 0 | |a gre | |
| 082 | 0 | |a 794.8 |2 (22) | |
| 100 | 1 | |a Γκίκας, Κωνσταντίνος. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS), σε ηλεκτρονικό υπολογιστή : |b διπλωματική εργασία / |c Κωνσταντίνος Γκίκας ; επιβλέπων καθηγητής: Δημήτριος Ναθαναήλ |
| 260 | |c 2008 | ||
| 300 | |a 132 φύλλα; |b εικ.; |c 30 εκ. | ||
| 500 | |a Διάθεση πλήρους κειμένου ελεύθερης πρόσβασης | ||
| 502 | |a Πτυχιακή εργασία – Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2008. | ||
| 504 | |a Βιβλιογραφία: σ. 115-119 | ||
| 520 | |a Σε αυτή την έρευνα θα μελετηθεί αυτή η σχέση παίκτη-χειριστηρίου-υπολογιστή για να προκύψει σχεδιασμός ενός νέου χειριστηρίου. Πιο συγκεκριμένα στόχος είναι να γίνει μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS) σε ηλεκτρονικό υπολογιστή. Για τον παραπάνω σκοπό θα γίνει (i) ανάλυση των συγκεκριμένων παιχνιδιών και της εξέλιξής τους, (ii) ανάλυση της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή κατά το χειρισμό ενός avatar με προοπτική πρώτου προσώπου, (iii) ανάλυση των αναγκών του χρήστη για την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων που τίθενται από το εκάστοτε παιχνίδι καθώς και (iv) σχεδιαστική πρόταση που θα προκύψει από την ανωτέρω έρευνα. Μέσω συστηματικών καταγραφών και παρατηρήσεων χρήσης και εφαρμογής γνωστικής ανάλυσης καθώς και μέσω συνεντεύξεων με χρήση δομημένου ερωτηματολογίου θα παραχθεί ένα εννοιολογικό μοντέλο της αλληλεπίδρασης και θα τεθούν τα κριτήρια για την ανάπτυξη ενός συστήματος χειρισμού που θα επικοινωνεί τις λειτουργίες του με τον καλύτερο δυνατό τρόπο και θα βελτιώνει την εμπειρία εμβύθισης του χειριστή στο εικονικό περιβάλλον. | ||
| 650 | 0 | 0 | |a Computer input-output equipment |x Design. |
| 650 | 0 | 0 | |a Computer games |x Equipent and supplies. |
| 650 | 0 | 0 | |a Dissertations, Academic |z Greece. |
| 700 | 1 | |a Ναθαναήλ, Δημήτρης. |4 ths | |
| 710 | 2 | |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου. |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. | |
| 852 | |a INST |b SYROS |c DIATR |e 20081110 |h 794.8 ΓΚΙ |p 005500008912 |q 005500008912 |t DIE |y 23 | ||
| 852 | |a INST |b SYROS |c DIATR |e 20081110 |h 794.8 ΓΚΙ |p 005500008913 |q 005500008913 |t DIE |y 23 | ||
| 856 | |u http://hdl.handle.net/11610/9231 | ||
| 901 | |a BIBL5-2008-3 | ||
| 909 | |a Ε |b 154374 | ||
| 909 | |a Ε |b 154375 | ||
| 924 | |a ΓΚΙΚΑΣ |b ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ |y ΣΥΡΟΣ |z 2008-08 | ||
| 970 | |a ΚΟΝΤΟΥ |b ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ |z 2008/11/10 | ||