Σχεδίαση ψηφιακού εκπαιδευτικού παιχνιδιού για παιδιά σχολικής ηλικίας : διπλωματική εργασία
Η παρούσα εργασία μελετά τη σχεδίαση ψηφιακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών για παιδιά σχολικής ηλικίας. Αρχικά γίνεται λόγος, για το εκπαιδευτικό λογισμικό. Έπειτα, παρατίθενται κάποιες κύριες πληροφορίες για τα ψηφιακά παιχνίδια, τα οποία αποτελούν μια από τις κατηγορίες του, και τη σχέση τους με τη μά...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | |
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Thesis Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2008
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/9228 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
MARC
| LEADER | 00000cam a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1/91369 | ||
| 008 | 080722s2008 gre d | ||
| 035 | |l 10099134 | ||
| 040 | |a GR-MY-UA |b gre |e aacr | ||
| 041 | 0 | |a gre | |
| 082 | 0 | |a 371.334 |2 (22) | |
| 100 | 1 | |a Λάζου, Αντιγόνη Π. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Σχεδίαση ψηφιακού εκπαιδευτικού παιχνιδιού για παιδιά σχολικής ηλικίας : |b διπλωματική εργασία / |c Αντιγόνη Λάζου ; επιβλέπων καθηγητής: Σπύρος Βοσινάκης |
| 260 | |c 2008 | ||
| 300 | |a 121 φύλλα; |b εικ.; |c 30 εκ. | ||
| 500 | |a Διάθεση πλήρους κειμένου | ||
| 500 | |a Ελέυθερη πρόσβαση όσον αφορά στη δημοσιοποίηση του ηλεκτρονικού υλικού | ||
| 502 | |a Πτυχιακή εργασία – Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2008. | ||
| 504 | |a Βιβλιογραφία: σ. 107-115 | ||
| 520 | |a Η παρούσα εργασία μελετά τη σχεδίαση ψηφιακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών για παιδιά σχολικής ηλικίας. Αρχικά γίνεται λόγος, για το εκπαιδευτικό λογισμικό. Έπειτα, παρατίθενται κάποιες κύριες πληροφορίες για τα ψηφιακά παιχνίδια, τα οποία αποτελούν μια από τις κατηγορίες του, και τη σχέση τους με τη μάθηση. Στη συνέχεια, συγκεντρώνονται και παρουσιάζονται υπάρχουσες αρχές σχεδιασμού για ψηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδια γενικά και ειδικά για παιδιά ηλικίας 6 έως 12 ετών. Με βάση όλα τα στοιχεία που συγκεντρώνονται, προτείνεται ένα πλαίσιο σχεδίασης και ανάπτυξης για ψηφιακα εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά ηλικίας 6 έως 12 ετών και έχοντας αυτό ως κέντρο, μελετάται η περίπτωση σχεδιασμού ενός παιχνιδιού για την κυκλοφοριακή αγωγή. Στη συνέχεια, παρουσιάζεται η σχεδιαστική λύση και η μερική υλοποίηση (demo), και γίνεται η αξιολόγηση. Τέλος αναφέρονται τα συμπεράσματα στα οποία καταλήγει η εργασία. | ||
| 650 | 0 | 0 | |a Educational games |x Software. |
| 650 | 0 | 0 | |a Computer games |x Design. |
| 650 | 0 | 0 | |a Computer-assisted instruction. |
| 650 | 0 | 0 | |a Dissertations, Academic |z Greece. |
| 700 | 1 | |a Βοσινάκης, Σπυρίδων. |4 ths | |
| 710 | 2 | |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου. |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. | |
| 852 | |a INST |b SYROS |c DIATR |e 20080723 |h 371.334 ΛΑΖ |p 005500005642 |q 005500005642 |t DIE |y 23 | ||
| 852 | |a INST |b SYROS |c DIATR |e 20080723 |h 371.334 ΛΑΖ |p 005500005643 |q 005500005643 |t DIE |y 23 | ||
| 856 | |u http://hdl.handle.net/11610/9228 | ||
| 901 | |a BIBL5-2008-2 | ||
| 909 | |a Ε |b 133803 | ||
| 909 | |a Ε |b 133804 | ||
| 924 | |a ΛΑΖΟΥ |b ΑΝΤΙΓΟΝΗ |y ΣΥΡΟΣ |z 2008-07 | ||
| 970 | |a ΚΟΝΤΟΥ |b ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ |z 2008/07/22 | ||