Μελέτη για την ανάπτυξη της βιομηχανίας ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ελλάδα : διπλωματική εργασία

Στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η συγκέντρωση και η αναλυση των παραμέτρων που ευνοούν την δημιουργία βιομηχανίας ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών, την ίδρυση και την λειτουργία των εταιριών που δραστηριοποιούνται στο χώρο αυτό, τη διαδικασία ανάπτυξης, προώθησης και διανομής ενός ν...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μπομποτάς, Αθανάσιος
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων (Εισηγητής διατριβής)
Μορφή: Thesis Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2007
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/9109
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 1/82229
008 080414s2007 gre d
035 |l 10096621 
040 |a GR-MY-UA  |b gre  |e aacr 
041 0 |a gre 
082 0 |a 338.477948  |2 (22) 
100 1 |a Μπομποτάς, Αθανάσιος. 
245 1 0 |a Μελέτη για την ανάπτυξη της βιομηχανίας ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ελλάδα :  |b διπλωματική εργασία /  |c Μπομποτάς Αθανάσιος ; επιβλέπων καθηγητής: Σπύρος Βοσινάκης ; μέλη της επιτροπής: Δαρζέντας Ιωάννης, Κυριακουλάκος Παναγιώτης 
260 |c 2007 
300 |a 149 φύλλα;  |b εικ.;  |c 30 εκ. 
500 |a Διάθεση πλήρους κειμένου 
500 |a Ελεύθερη πρόσβαση όσον αφορά στη δημοσιοποίηση του ηλεκτρονικού υλικού 
502 |a Πτυχιακή εργασία - Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2007. 
504 |a Βιβλιογραφία: σ. 100-101 
520 |a Στόχος της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η συγκέντρωση και η αναλυση των παραμέτρων που ευνοούν την δημιουργία βιομηχανίας ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών, την ίδρυση και την λειτουργία των εταιριών που δραστηριοποιούνται στο χώρο αυτό, τη διαδικασία ανάπτυξης, προώθησης και διανομής ενός νέου τίτλου και δευτερευόντως η παρουσίαση των συσχετίσεων των παραπάνω. Επιπλέον η εργασία στοχεύει στην μελέτη των περιπτώσεων στις οποίες η συγκεκριμένη βιομηχανία έχει καταφέρει να αναπτυχθεί, όπως είναι η περίπτωση των Η.Π.Α., της Τσεχίας, που αποτελεί περίπτωση μικρής χώρας με ιδιαίτερα ανεπτυγμένη βιομηχανία, και σύγκριση αυτών με την υπάρχουσα βιομηχανία της Ελλάδας. Σκοπός των παραπάνω είναι η διεξαγωγή μελέτης σχετικής με το κατά πόσο είναι εφικτό να ιδρυθούν βιώσιμες εταιρίες ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Ελλάδα, μέσω των οποίων θα καθιερωθεί και θα αναπτυχθεί η συγκεκριμένη βιομηχανία, με τελικό στόχο την εξαγωγή συμπερασμάτων και την κατάθεση προτάσεων σχετικα με τις συνθήκες που πρέπει να αλλάξουν και τις προυποθέσεις που πρέπει να πληρούνται για να στεφθεί ως επιτυχημένη μια τέτοια προσπάθεια στην χώρα μας. 
650 0 0 |a Electronic games industry. 
650 0 0 |a Computer games. 
650 0 0 |a Dissertations, Academic  |z Greece. 
700 1 |a Βοσινάκης, Σπυρίδων.  |4 ths 
710 2 |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου.   |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20080415  |h 338.477948 ΜΠΟ  |p 005500006133  |q 005500006133  |t DIE  |y 23 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20080415  |h 338.477948 ΜΠΟ  |p 005500006134  |q 005500006134  |t DIE  |y 23 
856 |u http://hdl.handle.net/11610/9109 
901 |a BIBL5-2008-1 
909 |a Ε  |b 133702 
909 |a Ε  |b 133703 
924 |a ΜΠΟΜΠΟΤΑΣ  |b ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ  |y ΣΥΡΟΣ  |z 2007-02 
970 |a ΚΟΝΤΟΥ  |b ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ  |z 2008/04/14