Real-time cinematography for games

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Hawkins, Brian (Brian M.)
Μορφή: Βιβλίο
Γλώσσα:English
Δημοσίευση: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2005
Σειρά:Game development series (Charles River Media (Firm))
Θέματα:
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000nam a2200000 i 4500
001 1/80124
008 080402s2005 eng d
020 |a 1-58450-308-4 
035 |l 10096135 
040 |a GR-MY-UA  |b gre  |e aacr 
041 0 |a eng 
082 0 |a 794.81526  |2 (22) 
100 1 |a Hawkins, Brian  |q (Brian M.) 
245 1 0 |a Real-time cinematography for games /  |c Brian Hawkins 
260 |a Hingham, Mass. :   |b Charles River Media,   |c c2005 
300 |a xxiv, 326 σ.;  |b εικ. (μερικές έγχρ.);  |c 24 εκ. 
490 1 |a Charles River Media game development series 
504 |a Βιβλιογραφία: σ. 313-315. Ευρετήριο 
650 0 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 0 |a Computer games  |x Design. 
650 0 0 |a Cinematography. 
830 0 |a Game development series (Charles River Media (Firm)) 
852 |a INST  |b SYROS  |e 20080402  |h 794.81526 HAW  |p 005500006211  |q 005500006211  |t BK  |y 0 
901 |a BIBL5-2008-1 
909 |a Ε  |b 150939 
922 |a 5ΕΛΗ  |b 200802  |c ΕΠΕΑΕΚ2/ΤΜΣΠΣ  |d ΠΑΠΑΣΩΤΗΡΙΟΥ 
970 |a ΚΑΓΙΑΒΑ  |b ΕΙΡΗΝΗ  |z 2008/04/02