Μεθοδολογίες απόδοσης της εκφραστικότητας της ανθρώπινης κίνησης και ανάλυση εφαρμογής τους στην πληροφορική κινηματογραφία : διπλωματική εργασία

Στη διπλωματική αυτή γίνεται προσπάθεια κατανόησης των τρόπων με τους οποίους ο σχεδιαστής (animator) ενός έργου πληροφορικής κινηματογραφίας μπορεί να πετύχει εκφραστικότητα και ρεαλισμό στην κίνηση ενός ανθρωποειδούς χαρακτήρα. Αρχικά παρουσιάζεται η σχεδιαστική διαδικασία για ένα έργο πληροφορική...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Δουλιάκας, Διονύσιος
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Μορφή: Thesis Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2009.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/8966
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 1/65355
008 150129s2009 gr |||||||||||||| ||gre||
035 |l 10120774 
040 |a GR-MyUa  |b gre  |e AACR2 
041 0 |a gre 
082 0 |a 777.7   |2 (22) 
100 1 |a Δουλιάκας, Διονύσιος. 
245 1 0 |a Μεθοδολογίες απόδοσης της εκφραστικότητας της ανθρώπινης κίνησης και ανάλυση εφαρμογής τους στην πληροφορική κινηματογραφία :   |b διπλωματική εργασία /   |c Διονύσιος Δουλιάκας ; επιβλέπων καθηγητής Μόδεστος Σταυράκης.  
260 |c 2009.  
300 |a 160 σ. :   |b εικ. ;   |c 30 εκ.  
500 |a Διάθεση πλήρους κειμένου ελεύθερης πρόσβασης.  
502 |a Πτυχιακή εργασία - Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2009.  
504 |a Βιβλιογραφία: σ. 123-140.  
520 |a Στη διπλωματική αυτή γίνεται προσπάθεια κατανόησης των τρόπων με τους οποίους ο σχεδιαστής (animator) ενός έργου πληροφορικής κινηματογραφίας μπορεί να πετύχει εκφραστικότητα και ρεαλισμό στην κίνηση ενός ανθρωποειδούς χαρακτήρα. Αρχικά παρουσιάζεται η σχεδιαστική διαδικασία για ένα έργο πληροφορικής κινηματογραφίας. Έπειτα γίνεται μία επισκόπηση της έρευνας που έχει γίνει πάνω στην ανάπτυξη αλγορίθμων, μεθόδων και εργαλείων που βοηθούν το σχεδιαστή. Στη συνέχεια γίνεται επισκόπηση των κατευθυντήριων οδηγιών που έχουν αναπτυχθεί ανά τα χρόνια από έμπειρους σχεδιαστές, οι οποίες συμβάλλουν στην καλύτερη κατανόηση της απόδοσης κίνησης του προσομοιούμενου χαρακτήρα. Τέλος, αναλύεται η μεθοδολογία σχεδίασης που προτείνεται σε μία συγκεκριμένη ταινία, τόσο σε τεχνικό όσο και σε θεωρητικό επίπεδο. Σκοπός της εργασίας είναι να προταθεί μια γενικότηερη μεθοδολογία σχεδίασης της εκφραστικότητας της κίνησης για οποιοδήποτε χαρακτήρα με ανθρωποειδή χαρακτηριστικά. 
650 0 |a Animation (Cinematography) 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Motion   |x Computer simulation. 
650 0 0 |a Dissertations, Academic  |z Greece. 
700 1 |a Σταυράκης, Μόδεστος,  |e dgs 
710 2 |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου.   |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20150129  |h 777.7 ΔΟΥ  |p 005500012188  |q 005500012188  |t DIE  |y 23 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20150129  |h 777.7 ΔΟΥ  |p 005500012189  |q 005500012189  |t DIE  |y 23 
856 |u http://hdl.handle.net/11610/8966 
901 |a BIBL5-2015-01 
924 |a Δουλιάκας  |b Διονύσιος  |y Σύρος  |z 2010-01 
970 |a Κοντού  |b Παρασκευή  |z 29/01/2015