Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου : διπλωματική εργασία
Μελέτη και εφαρμογή των σταδίων παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων με σκοπό τη χρήση τους σε μηχανές πραγματικού χρόνου. Εξετάζονται τα στάδια προκαταρκτικής σχεδίασης, 3Δ μοντελοποίησης, απόδοσης υφής, κατασκευής ψηφιακού σκελετού, απόδοσης συνθετικής κίνησης και η διαδοχή τους κατά τη διαδικασία π...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Κασσελάς, Βασίλης |
|---|---|
| Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων |
| Μορφή: | Thesis Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2014.
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/9150 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Σχεδίαση υφής για τρισδιάστατες ταινίες κινουμένων σχεδίων :
από: Ντίζου, Φάνεια
Δημοσίευση: (2009) -
2-D and 3-D image registration for medical, remote sensing, and industrial applications
από: Goshtasby, Ardeshir
Δημοσίευση: (2005) -
Inspired 3D character setup
από: Ford, Michael
Δημοσίευση: (2002) -
Collision detection in interactive 3D environments
από: Bergen, Gino Johannes Apolonia van den 1969-
Δημοσίευση: (2004) -
Inspired 3D advanced rigging and deformations
από: Clark, Brad
Δημοσίευση: (2005)