AI game engine programming

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Schwab, Brian
Μορφή: Βιβλίο
Γλώσσα:English
Δημοσίευση: Boston, MA : Charles River Media, c2004
Θέματα:
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000nam a2200000 i 4500
001 1/63937
008 071122s2004 eng d
020 |a 978-1-58450-344-6 
020 |a 1-58450-344-0 
035 |l 10092454 
040 |a GR-MY-UA  |b gre  |e aacr 
041 0 |a eng 
082 0 |a 794.81526  |2 (22) 
100 1 |a Schwab, Brian. 
245 1 0 |a AI game engine programming /  |c Brian Schwab 
260 |a Boston, MA :   |b Charles River Media,   |c c2004 
300 |a xxv, 594 σ.;  |b εικ.;  |c 24 εκ.+  |e 1 οπτική δισκέτα λέϊζερ Η/Υ (4 3/4 ίν.) 
504 |a Περιλαμβάνει ευρετήριο. 
650 0 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 0 |a Artificial intelligence. 
852 |a INST  |b SYROS  |e 20071122  |h 794.81526 SCH  |p 005500006904  |q 005500006904  |t BK  |y 0 
852 |a INST  |b SYROS  |e 20071122  |h 794.81526 SCH   |p 005500006903  |q 005500006903  |t BK  |y 0 
901 |a BIBL5-2007-3 
909 |a Ε  |b 133248 
909 |a Ε  |b 133247 
922 |a 5ΕΛΗ  |b 200709  |c ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΣΥΡΟΥ  |d GLORYBOOK 
970 |a ΚΑΓΙΑΒΑ  |b ΕΙΡΗΝΗ  |z 2007/11/22