3D game engine programming
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | English |
| Δημοσίευση: |
Boston, MA :
Thomson Course Technology,
c2004
|
| Σειρά: | Premier Press game development series
|
| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
MARC
| LEADER | 00000nam a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1/63930 | ||
| 008 | 071121s2004 eng d | ||
| 020 | |a 1-59200-351-6 | ||
| 035 | |l 10092453 | ||
| 040 | |a GR-MY-UA |b gre |e aacr | ||
| 041 | 0 | |a eng | |
| 082 | 0 | |a 794.81526 |2 (22) | |
| 100 | 1 | |a Zerbst, Stefan. | |
| 245 | 1 | 0 | |a 3D game engine programming / |c Stefan Zerbst with Oliver Duvel |
| 246 | 3 | 3 | |a Three-D game engine programming |
| 260 | |a Boston, MA : |b Thomson Course Technology, |c c2004 | ||
| 300 | |a xx, 868 σ.; |b εικ.; |c 23 εκ.+ |e 1 οπτική δισκέτα λέϊζερ Η/Υ (4 3/4 ίν.) | ||
| 490 | 1 | |a Premier Press game development books | |
| 504 | |a Περιλαμβάνει ευρετήριο. | ||
| 650 | 0 | 0 | |a DirectX. |
| 650 | 0 | 0 | |a Computer games |x Programming. |
| 700 | 1 | |a Duvel, Oliver. | |
| 830 | 0 | |a Premier Press game development series | |
| 852 | |a INST |b SYROS |e 20071121 |h 794.81526 ZER |p 005500006907 |q 005500006907 |t BK |y 0 | ||
| 852 | |a INST |b SYROS |e 20071121 |h 794.81526 ZER |p 005500006908 |q 005500006908 |t BK |y 0 | ||
| 901 | |a BIBL5-2007-3 | ||
| 909 | |a Ε |b 133245 | ||
| 909 | |a Ε |b 133246 | ||
| 922 | |a 5ΕΛΗ |b 200709 |c ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΣΥΡΟΥ |d GLORYBOOK | ||
| 970 | |a ΚΑΓΙΑΒΑ |b ΕΙΡΗΝΗ |z 2007/11/21 | ||