Zerbst, S., & Duvel, O. (2004). 3D game engine programming. Thomson Course Technology.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Zerbst, Stefan, και Oliver Duvel. 3D Game Engine Programming. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2004.
Παραπομπή σε μορφή MLA (9th εκδ.)Zerbst, Stefan, και Oliver Duvel. 3D Game Engine Programming. Thomson Course Technology, 2004.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.