Σχεδίαση αισθητηριοκινητικής ανάδρασης ως μηχανισμός παιχνιδιού για την εκμάθηση εξειδικευμένων χειρονομιών : μελέτη περίπτωσης για την εκμάθηση της κινητικής δεξιότητας της αγγειοπλαστικής με τροχό : διπλωματική εργασία

Το θέμα της τρέχουσας διπλωματικής εργασίας αναφέρεται στη σχεδίαση και την ανάπτυξη μιας εφαρμογής με στοιχεία αισθητηριοκινητικής ανάδρασης και στοιχεία παιχνιδιού, η οποία θα χρησιμοποιείται από αρχάριους χρήστες για την εκμάθηση της κινητικής δεξιότητας της αγγειοπλαστικής με τροχό. Η εφαρμογή θ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μυλωνά, Παναγιώτα
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων (Εισηγητής διατριβής)
Μορφή: Thesis Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2014
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/9148
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 1/63117
008 150113s2014 gre d
035 |l 10120353 
040 |a GR-MY-UA  |b gre  |e aacr 
041 0 |a gre 
082 0 |a 666.3  |2 (22) 
100 1 |a Μυλωνά, Παναγιώτα. 
245 1 0 |a Σχεδίαση αισθητηριοκινητικής ανάδρασης ως μηχανισμός παιχνιδιού για την εκμάθηση εξειδικευμένων χειρονομιών :  |b μελέτη περίπτωσης για την εκμάθηση της κινητικής δεξιότητας της αγγειοπλαστικής με τροχό : διπλωματική εργασία /  |c Μυλωνά Παναγιώτα ; επιβλέπων καθηγητής Βοσινάκης Σπυρίδων 
260 |c 2014 
300 |a 140 φύλλα;  |b εικ.;  |c 30 εκ. 
500 |a Διάθεση πλήρους κειμένου περιρισμένης πρόσβασης (μόνο από μέλη του Παν. Αιγαίου) με κλειδωμένη τη δυνατότητα αντιγραφής του κειμένου 
502 |a Πτυχιακή εργασία – Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2014. 
504 |a Βιβλιογραφία: σ. 125-130 
520 |a Το θέμα της τρέχουσας διπλωματικής εργασίας αναφέρεται στη σχεδίαση και την ανάπτυξη μιας εφαρμογής με στοιχεία αισθητηριοκινητικής ανάδρασης και στοιχεία παιχνιδιού, η οποία θα χρησιμοποιείται από αρχάριους χρήστες για την εκμάθηση της κινητικής δεξιότητας της αγγειοπλαστικής με τροχό. Η εφαρμογή θα χρησιμοποιεί τις τεχνολογίες σύλληψης και αναγνώρισης χειρονομιών με στόχο την ευαισθητοποίηση της νέας γενιάς μαθητών για τα παραδοσιακά επαγγέλματα και την καλλιέργεια των παραδοσιακών κινητικών δεξιοτήτων. Η αισθητηριοκινητική ανάδραση και τα στοιχεία παιχνιδιού που σχεδιάστηκαν θα αξιολογηθούν με βάση την εμπειρία μάθησης και την εμπειρία παιχνιδιού που θα αποκτήσει ο αρχάριος μαθητής έπειτα από δοκιμή της εφαρμογής. 
650 0 0 |a Dissertations, Academic  |z Greece. 
700 1 |a Βοσινάκης, Σπυρίδων.  |4 ths 
710 2 |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου.   |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20150113  |h ΑΠΟΘΗΚΗ  |p 005500012287  |q 005500012287  |t DIE  |y 23 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20150113  |h ΑΠΟΘΗΚΗ  |p 005500012288  |q 005500012288  |t DIE  |y 23 
856 |u http://hdl.handle.net/11610/9148 
901 |a BIBL5-2015-1 
909 |a Ε  |b 187235 
909 |a Ε  |b 187236 
924 |a ΜΥΛΩΝΑ  |b ΠΑΝΑΓΙΩΤΑ  |y ΣΥΡΟΣ  |z 2014-09 
970 |a ΚΟΝΤΟΥ  |b ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ  |z 2015/01/13