rdf-syntax-grammar
mods:
  schema location: http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-2.xsd
  title info:
    title: Σχεδίαση και υλοποίηση συμπεριφορικών παιγνίων για σύγχρονες πλατφόρμες κινητών συσκευών =
    sub title: design and implementation of behavioral-driven games for modern mobile platforms : πτυχιακή εργασία
  name:
    name part: Βικτωράτος, Βασίλειος.
    role:
      role term: creator
  name:
    name part: Φιλιππίδης, Κωνσταντίνος
    role:
      role term: dis
  name:
    name part: Καμπουράκης, Γεώργιος
    role:
      role term: dgs
  name:
    name part: Πανεπιστήμιο Αιγαίου
    name part: Σχολή Θετικών Επιστημών.
    name part: Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων.
  type of resource: text
  origin info:
    place:
      place term: gr
    date issued: 2012
    issuance: monographic
  language:
    language term: gre
  physical description:
    extent: 90 σ. : σχέδια ; 30 εκ.
  abstract: Στο πλαίσιο της παρούσας εργασίας αναπτύσσουμε μια πρότυπη εφαρμογή παιγνίου που είναι ικανή να εκτελείται στο λειτουργικό σύστημα Android. Αρχικά, η εφαρμογή απαιτεί από το χρήστη να δημιουργήσει το δικό του λογαριασμό και να παίξει το παιχνίδι σε τρεις πίστες διαφορετικής δυσκολίας η κάθεμια. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τεχνικές μηχανικής μάθησης, γίνεται επεξεργασία των δεδομένων που συλλέχτηκαν από την αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη. Στόχος είναι η ανάπτυξη μιας λογικής, που θα καταστήσει το λογισμικό ικανό να αντιδρά αυτόματα στις ενέργειες του χρήστη αυξομοιώνοντας έτσι δυναμικά το επίπεδο δυσκολίας του παιγνίου. Αυτό καθιστά το λογισμικό περισσότερο ευχάριστο.
  abstract: The main goal of this Diploma Thesis is the development of a behavior-driven game for the Android platform. In this application the user is able to create a profile, and play it in three different levels of difficulty. The behavioural data collected during this preliminary phase are analyzed with the use of machine learning algorithms to create the user profile. The latter is is used by the application (in terms of another level of difficulty called auto mode) the next time that the user logs in to play the game. The purpose of the analysis is to create a logic that will enable the game to adjust its difficulty in automatic way proportional to the way the user reacts. This way the interaction with the game becomes much more real, spontaneous, and fun.
  note: Βασίλειος Βικτωράτος, Κωνσταντίνος Φιλιππίδης ; επιβλέπων καθηγητής Γεώργιος Καμπουράκης.
  note: Μέλη της εξεταστικής επιτροπής: Γεώργιος Καμπουράκης, Σπύρος Κοκολάκης, Εμμανουήλ Μαραγκουδάκης.
  note: Διάθεση πλήρους κειμένου - Ελεύθερη πρόσβαση.
  note: Πτυχιακή εργασία – Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σάμος, 2012.
  note: Βιβλιογραφία: σ. 87.
  note: Κλειδωμένη η δυνατότητα αντιγραφής (copy) του κειμένου.
  subject:
    name:
      name part: University of the Aegean
    topic: Dissertations
  subject:
    title info:
      title: Android (Electronic resource)
  subject:
    topic: Computer games
  subject:
    topic: Machine learning
  subject:
    topic: Mobile games
  subject:
    topic: Application software
    topic: Development
  subject:
    topic: Cell phones
  subject:
    topic: Dissertations, Academic
    geographic: Greece
  classification: 794.81526
  identifier: http://hdl.handle.net/11610/8675
  location:
    physical location: INST SAMOS 20140703
  location:
    physical location: INST SAMOS 20140703
  access condition: Διάθεση πλήρους κειμένου - Ελεύθερη πρόσβαση.
  access condition: Κλειδωμένη η δυνατότητα αντιγραφής (copy) του κειμένου.
  record info:
    record content source: GR-MyUA
    record creation date: 140703
    record identifier: 1/50733
    language of cataloging:
      language term: gre