Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισιάστατων γραφικών Η διπλωματική εργασία

Η προσομοίωση ανθρώπινου προσώπου από υπολογιστή, αποτελεί τη μεγαλύτερη σχεδιαστική πρόκληση στο πεδίο των τρισδιάστατων γραφικών. Στη διαδικασία κατασκευής του εμπλέκονται πολλοί επιστημονικοί κλάδοι, όπως ανατομία, ανθρωπομετρία, ψυχολογία, όραση των υπολογιστών, τεχνολογία καταγραφής κίνησης και...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Φελουτζή, Χριστίνα
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Άλλοι συγγραφείς: Κυριακουλάκος, Παναγιώτης (dgs [Επιβλέπων καθηγητής])
Μορφή: Thesis Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2013
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/9070
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 1/38052
008 131107s2013 gr | ||| |||| ||gre||
035 |l 10115948 
040 |a GR-MyUa  |b gre  |e AACR2 
041 0 |a gre 
082 7 |a 006.696   |2 (22)  
100 1 |a Φελουτζή, Χριστίνα. 
245 1 0 |a Σχεδίαση προσομοίωσης ανθρώπινου προσώπου με βάση τεχνικές τρισιάστατων γραφικών Η/Υ και ενσωμάτωση παραμέτρων αντίληψης από το θεατή :   |b διπλωματική εργασία /   |c Φελουτζή Χριστίνα ; επιβλέπων καθηγητής Κυριακουλάκος Παναγιώτης.  
260 |c 2013 
300 |a 98 φύλλα :   |b εικ. ;   |c 30 εκ.  
502 |a Πτυχιακή εργασία - Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2013.  
504 |a Βιβλιογραφία: σ. 92-98.  
520 8 |a Η προσομοίωση ανθρώπινου προσώπου από υπολογιστή, αποτελεί τη μεγαλύτερη σχεδιαστική πρόκληση στο πεδίο των τρισδιάστατων γραφικών. Στη διαδικασία κατασκευής του εμπλέκονται πολλοί επιστημονικοί κλάδοι, όπως ανατομία, ανθρωπομετρία, ψυχολογία, όραση των υπολογιστών, τεχνολογία καταγραφής κίνησης και παραδοσιακό animation. Ο κινηματογράφος και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν τη βασική κινητήρια δύναμη για την ανάπτυξη του τομέα, παρόλο που εφαρμογές του αξιοποιούνται στην ενημέρωση, τη διαφήμιση και άλλους εμπορικούς κλάδους. Είναι λοιπόν σημαντική η έρευνα εξέλιξης του τομέα, σε επίπεδο ρεαλισμού οπτικών αποτελεσμάτων και εκφραστικότητας, και των βασικών ψυχολογικών παραμέτρων που αφορούν την αντίληψη του θεατή για τα ψηφιακά ανθρώπινα πρόσωπα. Μέσω βιβλιογραφικής μελέτης προκύπτουν συμπεράσματα που αφορούν τα τεχνολογικά μέσα που αξιοποιούνται, τον τρόπο αντίληψης των θεατών για τα φωτορεαλιστικά ψηφιακά πρόσωπα και τις δυνατότητες που παρουσιάζονται στα πλαίσια της οπτικοακουστικής αφήγησης.  
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Dissertations, Academic  |z Greece. 
700 1 |a Κυριακουλάκος, Παναγιώτης,  |e dgs [Επιβλέπων καθηγητής] 
710 2 |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου.   |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20131107  |h 006.696 ΦΕΛ  |p 005500011049  |q 005500011049  |t DIE  |y 23 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20131107  |h 006.696 ΦΕΛ  |p 005500011050  |q 005500011050  |t DIE  |y 23 
856 |u http://hdl.handle.net/11610/9070 
901 |a BIBL5-2012-1 
924 |a Φελουτζή  |b Χριστίνα  |y Σύρος  |z 2013-07 
970 |a Κοντού  |b Παρασκευή  |z 07/11/2013