Essential mathematics for games interactive applications : a programmer's guide
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Verth, Jim M. van |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Bishop, Lars M. |
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | English |
| Δημοσίευση: |
Amsterdam :
Elsevier,
c2004
|
| Σειρά: | Morgan kaufmann series in interactive 3D technology
|
| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Awesome 3D game development :
από: Crooks, Clayton E.
Δημοσίευση: (2004) -
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
από: Lengyel, Eric
Δημοσίευση: (2004) -
3D game programming all in one
από: Finney, Kenneth C.
Δημοσίευση: (2007) -
Building interactive worlds in 3D :
από: Gauthier, Jean-Marc, 1960-
Δημοσίευση: (2005) -
3D game engine architecture :
από: Eberly, David H.
Δημοσίευση: (2005)