Real-time collision detection
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Ericson, Christer |
|---|---|
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | English |
| Δημοσίευση: |
Amsterdam :
Elsevier,
c2005
|
| Σειρά: | Morgan kaufmann series in interactive 3D technology
|
| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Real-time cinematography for games
από: Hawkins, Brian (Brian M.)
Δημοσίευση: (2005) -
Collision detection in interactive 3D environments
από: Bergen, Gino Johannes Apolonia van den 1969-
Δημοσίευση: (2004) -
Space time play :
Δημοσίευση: (2007) -
Real-time UML :
από: Douglass, Bruce Powel
Δημοσίευση: (1998) -
C algorithms for real-time DSP
από: Embree, Paul M.
Δημοσίευση: (1995)