3D game engine architecture : engineering real-time applications with wild magic
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Eberly, David H. |
|---|---|
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | English |
| Δημοσίευση: |
Amsterdam :
Morgan Kaufmann,
c2005
|
| Σειρά: | Morgan kaufmann series in interactive 3D technology
|
| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
3D game engine design :
από: Eberly, David H.
Δημοσίευση: (2001) -
3D game programming all in one
από: Finney, Kenneth C.
Δημοσίευση: (2007) -
Awesome 3D game development :
από: Crooks, Clayton E.
Δημοσίευση: (2004) -
The awesome power of Direct 3D/Direct X
από: Kovach, Peter J.
Δημοσίευση: (1998) -
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
από: Lengyel, Eric
Δημοσίευση: (2004)