Eberly, D. H. (2005). 3D game engine architecture: Engineering real-time applications with wild magic. Morgan Kaufmann.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Eberly, David H. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-time Applications with Wild Magic. Amsterdam: Morgan Kaufmann, 2005.
Παραπομπή σε μορφή MLA (9th εκδ.)Eberly, David H. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-time Applications with Wild Magic. Morgan Kaufmann, 2005.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.