3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Eberly, David H.
Format: Book
Language:English
Published: San Francisco : Morgan Kaufmann Publishers, c2001.
Subjects:
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 1/16628
008 010202s2001 cau| ||| |||| ||eng||
020 |a 1558605932 
035 |l 10065843 
040 |a GR-MyUa  |b gre  |e AACR2 
041 0 |a eng 
082 7 |a 006.693   |2 (22) 
100 1 |a Eberly, David H. 
245 1 0 |a 3D game engine design :   |b a practical approach to real-time computer graphics /   |c David H. Eberly. 
260 |a San Francisco :   |b Morgan Kaufmann Publishers,   |c c2001. 
300 |a xxviii, 561 σ. :   |b εικ. ;  |c 24 εκ. +   |e 1 οπτική δισκέτα λείζερ Η/Υ (4 3/4 ίν.) 
504 |a Περιλαμβάνει βιβλιογραφικές παραπομπές και ευρετήριο. 
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Three-dimensional display systems. 
650 0 |a Real-time programming. 
852 |a INST  |b SYROS  |e 20010202  |h 006.693 EBE  |p 005500001501  |q 005500001501  |t BK  |y 0 
852 |a INST  |b SYROS  |e 20010208  |h 006.693 EBE   |p 005500001457  |q 005500001457  |t BK  |y 0 
901 |a BIBL5-2001-1 
922 |a 5ΕΛΗ  |b 200012  |c Γραφικών Τεχνών  |d Μιχαλόπουλος 
950 |a 183-2000-12-07 
970 |a Κοντού  |b Παρασκευή  |z 08/02/2001