Eberly, D. H. (2001). 3D game engine design: A practical approach to real-time computer graphics. Morgan Kaufmann Publishers.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Eberly, David H. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-time Computer Graphics. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, 2001.
Παραπομπή σε μορφή MLA (9th εκδ.)Eberly, David H. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-time Computer Graphics. Morgan Kaufmann Publishers, 2001.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.