Σχεδιασμός εκπαιδευτικής εφαρμογής για το ενυδρείο Κρήτης σε πολυαπτικό τραπέζι
Η εργασία εστιάζει στη διερεύνηση των δυνατοτήτων των πολυαπτικών επιφανειών για τη ανάπτυξη συνεργατικών εφαρμογών μέσα σε εκθεσιακά περιβάλλοντα. Πιο συγκεκριμένα, στο σχεδιασμό μιας ψηφιακής εφαρμογής σε πολυαπτικό τραπέζι για την αίθουσα «Ανοικτή Θάλασσα» του Ενυδρείου Κρήτης , Θαλασσόκοσμος....
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | |
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Thesis Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2016.
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/17218 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
MARC
| LEADER | 00000cam a2200000 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1/114617 | ||
| 008 | 170809s2016####gr | ||| |||| ||gre|| | ||
| 040 | |a GR-MyUa |b gre |c GR-MyUa |e AACR2 | ||
| 041 | 0 | |a gre | |
| 082 | 7 | |a 006.7 |2 (23) | |
| 100 | 1 | |a Τζανάκη, Ερασμία. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Σχεδιασμός εκπαιδευτικής εφαρμογής για το ενυδρείο Κρήτης σε πολυαπτικό τραπέζι / |c Τζανάκη Ερασμία ; επιβλέπουσα: Α. Χουρμουζιάδη, συνεπιβλέπων: Γ. Καρυδάκης. |
| 260 | |c 2016. | ||
| 300 | |a 94 σ. : |b εικ. ; |c 30 εκ. | ||
| 502 | |a Διατριβή (μεταπτυχιακή) - Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Λέσβος, 2016. | ||
| 504 | |a Περιλαμβάνει βιβλιογραφία και παράρτημα. | ||
| 506 | 0 | |a Ηλεκτρονική διάθεση στο πλήρες κείμενο - ελεύθερης πρόσβασης. | |
| 520 | 8 | |a Η εργασία εστιάζει στη διερεύνηση των δυνατοτήτων των πολυαπτικών επιφανειών για τη ανάπτυξη συνεργατικών εφαρμογών μέσα σε εκθεσιακά περιβάλλοντα. Πιο συγκεκριμένα, στο σχεδιασμό μιας ψηφιακής εφαρμογής σε πολυαπτικό τραπέζι για την αίθουσα «Ανοικτή Θάλασσα» του Ενυδρείου Κρήτης , Θαλασσόκοσμος. Η εφαρμογή απευθύνεται σε παιδιά του Δημοτικού σχολείου ηλικίας 9 - 12 χρονών και έχει ως στόχο την αναγνώριση των θαλάσσιων ειδών που φιλοξενούνται στην συγκεκριμένη δεξαμενή της αίθουσας. Επομένως, μέσα από μια συνεργατική διαδικασία που προσφέρεται μέσα από τη χρήση του πολυαπτικού τραπεζιού, οι χρήστες ασχολούνται με δραστηριότητες της εφαρμογής για να μπορέσ ουν να αναγνωρίσουν τα παρακάτω είδη ψαριών: τσιπούρα, κρανιός, μυτάκι, φαγκρί, ροφός, κέφαλος και μαγιάτικο. | |
| 650 | 0 | |a Touch screens |x Design and construction. | |
| 650 | 0 | |a Human-computer interaction. | |
| 650 | 0 | |a Educational technology. | |
| 700 | 1 | |a Καρυδάκης, Γεώργιος, |e dgs | |
| 700 | 1 | |a Χουρμουζιάδη, Αναστασία Γ. |e dgsf | |
| 710 | 2 | |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου. |b Σχολή Κοινωνικών Επιστημών. |b Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας. |b Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία. | |
| 852 | |a INST |b LESVOS |c DIATR |e 20170809 |h 618 |p 005100059677 |q 005100059677 |t MTXE |y 23 | ||
| 856 | |u http://hdl.handle.net/11610/17218 | ||
| 924 | |a Τζανάκη |b Ερασμία |y Λέσβος |z 2016-04 | ||
| 970 | |a Πατσή |b Ανθίππη |z 09-08-2017 | ||