rdf-syntax-grammar
mods:
  schema location: http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-2.xsd
  title info:
    title: Διαδραστικές τεχνολογίες σε συνεδρίες παιγνιοθεραπείας
    sub title: συνεργατική σχεδίαση με παιγνιοθεραπευτές για διαδραστική εφαρμογή στο χώρο της παιγνιοθεραπείας : διπλωματική εργασία
  name:
    name part: Εύλο, Σοφία.
    role:
      role term: creator
  name:
    name part: Κουτσαμπάσης, Παναγιώτης
    role:
      role term: dgs
  name:
    name part: Πανεπιστήμιο Αιγαίου
    name part: Σχολή Θετικών Επιστημών.
    name part: Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων.
  type of resource: text
  origin info:
    place:
      place term: gr
    date issued: 2016
    issuance: monographic
  language:
    language term: gre
  physical description:
    extent: 222 σ. : εικ. ; 30 εκ.
  abstract: Η παρούσα διπλωματική εργασία ασχολείται με τη σχεδίαση διαδραστικής εφαρμογής σε συνεδρίες παιγνιοθεραπείας. Ακολουθούνται μέθοδοι συνεργατικής σχεδίασης με παιγνιοθεραπευτές, για το σχεδιασμό ψηφιακού μέσου που λειτουργεί ως μέσο έκφρασης του παιδιού/θεραπευόμενου και ως μέσο επικοινωνίας μεταξύ θεραπευτή και παιδιού/θεραπευόμενου σε παιγνιοθεραπευτική συνεδρία. Μελετάται το κατά πόσο μπορεί η εισαγωγή ψηφιακών μέσων σε παιγνιοθεραπευτικό πλαίσιο να ενισχύσει τη θεραπευτική διαδικασία και με ποιο τρόπο επιτυγχάνεται αυτό. Με βάση το παραπάνω ερευνητικό πλαίσιο, προκύπτει μια σειρά από ερωτήματα, τα οποία αποτελούν και τους στόχους της παρούσας διπλωματικής εργασίας: Υπάρχει ανάγκη για εισαγωγή ψηφιακού μέσου στο χώρο της παιγνιοθεραπείας; Αναδύονται ευκαιρίες για κάτι τέτοιο; Μπορεί το ψηφιακό μέσο να συμβάλλει θετικά στην παιγνιοθεραπεία και να ενισχύσει την εμπειρία των συμμετεχόντων; Ποιος θα είναι ο ρόλος του σε μία παιγνιοθεραπευτική συνεδρία; Με ποιους τρόπους μπορεί να πραγματοποιηθεί η εισαγωγή του; Η απάντηση αυτών των ερωτημάτων στοχεύει στην ανάδυση σχεδιαστικών προδιαγραφών και περιορισμών που θα οριοθετούν και θα κατευθύνουν τη σχεδίαση διαδραστικής εφαρμογής με τη χρήση Kinect. Για να οριστεί και να διερευνηθεί ο προβληματικός χώρος, και να προκύψουν οι σχεδιαστικές προδιαγραφές, θα πρέπει να σχεδιαστεί και να οριστεί η κατάλληλη σχεδιαστική στρατηγική που θα προσφέρει: α) την κατεύθυνση (δηλαδή προς τα που οδηγείται η σχεδιαστική λύση) και β) τους τρόπους με τους οποίους θα γίνει αυτό (δηλαδή πως θα αναδυθούν οι σχεδιαστικές λύσεις).
  note: Σοφία Εύλο ; επιβλέπων Παναγιώτης Κουτσαμπάσης.
  note: Πτυχιακή εργασία - Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2016.
  note: Βιβλιογραφία: σ. 194-199.
  subject:
    topic: Dissertations, Academic
    geographic: Greece
  subject:
    topic: Play therapy
  subject:
    topic: Interactive multimedia
  classification: 618.92891653
  identifier: http://hdl.handle.net/11610/20112
  location:
    physical location: INST SYROS 20170510
  record info:
    record content source: GR-MyUa
    record creation date: 170510
    record identifier: 1/113833
    language of cataloging:
      language term: gre