Πολυχρηστικό παιχνίδι πραγματικού χρόνου για την ξενάγηση τουριστών σε μία πόλη με χρήση κινητής επαυξημένης πραγματικότητας : διπλωματική εργασία προπτυχιακού προγράμματος σπουδών

Η προτεινόμενη εφαρμογή αποτελεί ένα πολυχρηστικό σοβαρό παιχνίδι πραγματικού χρόνου, στο οποίο ο κάθε χρήστης αναλαμβάνει ένα ρόλο στην εξέλιξη μιας ιστορίας. Στόχος της είναι η ξενάγηση των επισκεπτών στα αρχαιολογικά μνημεία της πόλης, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στην ανάγκη των ανθρώπων για φαντασ...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μιχαηλίδου, Γεωργία
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων
Άλλοι συγγραφείς: Βοσινάκης, Σπυρίδων (dgs [Επιβλέπων καθηγητής])
Μορφή: Thesis Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Δημοσίευση: 2015.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/11610/9065
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 1/109715
008 160122s2015####gr | ||| |||| ||gre||
040 |a GR-MyUa  |b gre  |c GR-MyUa  |e AACR2 
041 0 |a gre 
082 7 |a 910.285   |2 (23)  
100 1 |a Μιχαηλίδου, Γεωργία. 
245 1 0 |a Πολυχρηστικό παιχνίδι πραγματικού χρόνου για την ξενάγηση τουριστών σε μία πόλη με χρήση κινητής επαυξημένης πραγματικότητας :   |b διπλωματική εργασία προπτυχιακού προγράμματος σπουδών /   |c Γεωργία Μιχαηλίδου ; επιβλέπων καθηγητής Σπυρίδων Βοσινάκης.  
260 |c 2015.  
300 |a 142 σ. :   |b εικ. ;   |c 30 εκ.  
502 |a Πτυχιακή εργασία - Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2015.  
504 |a Βιβλιογραφία: σ. 135-142.  
520 8 |a Η προτεινόμενη εφαρμογή αποτελεί ένα πολυχρηστικό σοβαρό παιχνίδι πραγματικού χρόνου, στο οποίο ο κάθε χρήστης αναλαμβάνει ένα ρόλο στην εξέλιξη μιας ιστορίας. Στόχος της είναι η ξενάγηση των επισκεπτών στα αρχαιολογικά μνημεία της πόλης, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στην ανάγκη των ανθρώπων για φαντασία και δράση. Σημείο εστίασης λοιπόν και χαρακτηριστικό πλεονέκτημα της εν λόγω εφαρμογής, αποτελεί ο συνδυασμός του εκπαιδευτικού χαρακτήρα της ξενάγησης με τη διασκέδαση. Με τη χρήση επαυξημένης πραγματικότητας και τεχνολογίας ενισχύεται η αντίληψη της πραγματικότητας και επιτυγχάνεται η ενδιαφέρουσα εμπειρία ξενάγησης. Η παροχή κινήτρων στους χρήστες για προσωπική εξερεύνηση των μνημείων, η προβολή κάποιου απώτερου στόχου, η ακολουθία μιας σειράς γρίφων και η λύση ενός προβλήματος ή μυστηρίου, είναι κάποια ψυχαγωγικά στοιχεία που σε συνδυασμό με τη μάθηση, την ανάπτυξη της συνεργατικότητας και την ομαδικότητα βελτιώνουν την ποιότητα ξενάγησης ενός τουρίστα. Ταυτόχρονα, καθότι ο τουρισμός αποτελούσε ανέκαθεν έναν τομέα με τεράστια βαρύτητα στην κοινωνική και οικονομική ανάπτυξη μίας πόλης/ χώρας, η εφαρμογή στοχεύει και στην ανάδειξη της ίδιας της πόλης, μέσα από την ιστορία της.  
650 0 |a Tourism  |x Technological innovations. 
650 0 |a Virtual reality. 
650 0 |a Computer games  |x Design. 
650 0 |a Cultural property  |x Digitization. 
650 0 |a Heritage tourism  |x Technological innovations. 
650 0 |a Dissertations, Academic  |z Greece. 
700 1 |a Βοσινάκης, Σπυρίδων,  |e dgs [Επιβλέπων καθηγητής] 
710 2 |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου.   |b Σχολή Θετικών Επιστημών.   |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. 
852 |a INST  |b SYROS  |c DIATR  |e 20161130  |h 910.285 ΜΙΧ  |p 005500012822  |q 005500012822  |t DIE  |y 23 
856 |u http://hdl.handle.net/11610/9065 
924 |a Μιχαηλίδου  |b Γεωργία  |y Σύρος  |z 2015-11 
970 |a Κοντού  |b Παρασκευή  |z 22/01/2016