Πολυχρηστικό παιχνίδι πραγματικού χρόνου για την ξενάγηση τουριστών σε μία πόλη με χρήση κινητής επαυξημένης πραγματικότητας : διπλωματική εργασία προπτυχιακού προγράμματος σπουδών
Η προτεινόμενη εφαρμογή αποτελεί ένα πολυχρηστικό σοβαρό παιχνίδι πραγματικού χρόνου, στο οποίο ο κάθε χρήστης αναλαμβάνει ένα ρόλο στην εξέλιξη μιας ιστορίας. Στόχος της είναι η ξενάγηση των επισκεπτών στα αρχαιολογικά μνημεία της πόλης, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στην ανάγκη των ανθρώπων για φαντασ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | |
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Thesis Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2015.
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/9065 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
MARC
| LEADER | 00000cam a2200000 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1/109715 | ||
| 008 | 160122s2015####gr | ||| |||| ||gre|| | ||
| 040 | |a GR-MyUa |b gre |c GR-MyUa |e AACR2 | ||
| 041 | 0 | |a gre | |
| 082 | 7 | |a 910.285 |2 (23) | |
| 100 | 1 | |a Μιχαηλίδου, Γεωργία. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Πολυχρηστικό παιχνίδι πραγματικού χρόνου για την ξενάγηση τουριστών σε μία πόλη με χρήση κινητής επαυξημένης πραγματικότητας : |b διπλωματική εργασία προπτυχιακού προγράμματος σπουδών / |c Γεωργία Μιχαηλίδου ; επιβλέπων καθηγητής Σπυρίδων Βοσινάκης. |
| 260 | |c 2015. | ||
| 300 | |a 142 σ. : |b εικ. ; |c 30 εκ. | ||
| 502 | |a Πτυχιακή εργασία - Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Σύρος, 2015. | ||
| 504 | |a Βιβλιογραφία: σ. 135-142. | ||
| 520 | 8 | |a Η προτεινόμενη εφαρμογή αποτελεί ένα πολυχρηστικό σοβαρό παιχνίδι πραγματικού χρόνου, στο οποίο ο κάθε χρήστης αναλαμβάνει ένα ρόλο στην εξέλιξη μιας ιστορίας. Στόχος της είναι η ξενάγηση των επισκεπτών στα αρχαιολογικά μνημεία της πόλης, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στην ανάγκη των ανθρώπων για φαντασία και δράση. Σημείο εστίασης λοιπόν και χαρακτηριστικό πλεονέκτημα της εν λόγω εφαρμογής, αποτελεί ο συνδυασμός του εκπαιδευτικού χαρακτήρα της ξενάγησης με τη διασκέδαση. Με τη χρήση επαυξημένης πραγματικότητας και τεχνολογίας ενισχύεται η αντίληψη της πραγματικότητας και επιτυγχάνεται η ενδιαφέρουσα εμπειρία ξενάγησης. Η παροχή κινήτρων στους χρήστες για προσωπική εξερεύνηση των μνημείων, η προβολή κάποιου απώτερου στόχου, η ακολουθία μιας σειράς γρίφων και η λύση ενός προβλήματος ή μυστηρίου, είναι κάποια ψυχαγωγικά στοιχεία που σε συνδυασμό με τη μάθηση, την ανάπτυξη της συνεργατικότητας και την ομαδικότητα βελτιώνουν την ποιότητα ξενάγησης ενός τουρίστα. Ταυτόχρονα, καθότι ο τουρισμός αποτελούσε ανέκαθεν έναν τομέα με τεράστια βαρύτητα στην κοινωνική και οικονομική ανάπτυξη μίας πόλης/ χώρας, η εφαρμογή στοχεύει και στην ανάδειξη της ίδιας της πόλης, μέσα από την ιστορία της. | |
| 650 | 0 | |a Tourism |x Technological innovations. | |
| 650 | 0 | |a Virtual reality. | |
| 650 | 0 | |a Computer games |x Design. | |
| 650 | 0 | |a Cultural property |x Digitization. | |
| 650 | 0 | |a Heritage tourism |x Technological innovations. | |
| 650 | 0 | |a Dissertations, Academic |z Greece. | |
| 700 | 1 | |a Βοσινάκης, Σπυρίδων, |e dgs [Επιβλέπων καθηγητής] | |
| 710 | 2 | |a Πανεπιστήμιο Αιγαίου. |b Σχολή Θετικών Επιστημών. |b Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων. | |
| 852 | |a INST |b SYROS |c DIATR |e 20161130 |h 910.285 ΜΙΧ |p 005500012822 |q 005500012822 |t DIE |y 23 | ||
| 856 | |u http://hdl.handle.net/11610/9065 | ||
| 924 | |a Μιχαηλίδου |b Γεωργία |y Σύρος |z 2015-11 | ||
| 970 | |a Κοντού |b Παρασκευή |z 22/01/2016 | ||