Σχεδίαση υφής για τρισδιάστατες ταινίες κινουμένων σχεδίων : μεθοδολογίες και υλοποίηση : διπλωματική εργασία
Τα περισσότερα αντικείμενα του περιβάλλοντος δεν αποτελούνται από αμιγή χρώματα και υλικά λεία στην υφή τους, χωρίς διαταραχές. Το ίδιο ισχύει και στην τρισδιάστατη αναπαράσταση ενός αντικειμένου. Για την απόδοση υφής στα αντικείμενα, χρησιμοποιούνται τεχνικές που υπάγονται στην κατηγορία μεθόδων απ...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Ντίζου, Φάνεια |
|---|---|
| Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων |
| Άλλοι συγγραφείς: | Κυριακουλάκος, Παναγιώτης (Εισηγητής διατριβής) |
| Μορφή: | Thesis Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Greek |
| Δημοσίευση: |
2009
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/11610/8951 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Παρόμοια τεκμήρια
Παρόμοια τεκμήρια
-
Σχεδίαση εικονικού 3Δ χαρακτήρα για χρήση σε εφαρμογή πραγματικού χρόνου :
από: Κασσελάς, Βασίλης
Δημοσίευση: (2014) -
Inspired 3D modeling and texture mapping
από: Capizzi, Tom
Δημοσίευση: (2002) -
The cinema 4D XL handbook
από: Watkins, Adam
Δημοσίευση: (2001) -
Digital 3d design
από: Danaher, Simon
Δημοσίευση: (2001) -
Principles of three-dimensional computer animation :
από: O'Rourke, Michael
Δημοσίευση: (1998)