Martin, M. Y. (2025). Physical Interaction and Viewpoint Optimization in Active Video Games: A User Experience and f-Divergence-Based Approach.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Martin, Micaela Yanet. Physical Interaction and Viewpoint Optimization in Active Video Games: A User Experience and F-Divergence-Based Approach. 2025.
Παραπομπή σε μορφή MLA (9th εκδ.)Martin, Micaela Yanet. Physical Interaction and Viewpoint Optimization in Active Video Games: A User Experience and F-Divergence-Based Approach. 2025.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.