Dissertation/ Thesis

Multilingualism in video games and L3 solutions across English, Spanish, Japanese, and Chinese localization

Bibliographic Details
Title: Multilingualism in video games and L3 solutions across English, Spanish, Japanese, and Chinese localization
Authors: Pengxun Dai
Thesis Advisors: Zabalbeascoa Terran , Patrick, Arias Badia , Blanca
Source: TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
Publisher Information: Universitat Pompeu Fabra, 2025.
Publication Year: 2025
Physical Description: 294 p.
Subject Terms: Multilingüisme, Multilingualism, Multilingüismo, Localització de videojocs, Video game localization, Localización de videojuegos, Estudis de recepció, Reception Studies, Estudios de Recepción, L3
Description: Aquesta tesi investiga el multilingüisme i les solucions de traducció per a L3 en videojocs mitjançant un marc interdisciplinari que integra estudis de jocs, teoria de la traducció, localització audiovisual i estudis de recepció. Combinant l’anàlisi del discurs de textos que són elements del joc amb estudis qualitatius de recepció en fòrums de jugadors, informes industrials i paratextos, la recerca examina tres videojocs —Cyberpunk 2077 (2020), Octopath Traveler (2018) i Baldur’s Gate 3 (2023)— per categoritzar les representacions de L3 (llengües naturals, variacions lingüístiques, i llengües inventades) i avaluar-ne les solucions de traducció en les versions anglesa, espanyola, japonesa i xinesa, molt especialment per a la combinació anglès-xinès. Amb l'anàlisi de les prioritats i les restriccions a cada adaptació de L3, l’estudi destaca disparitats en les relacions entre L1, L2 i L3 per a cada cas. A més, ressenya les dinàmiques a tres bandes entre desenvolupadors, traductors i jugadors, i proposa un model col·laboratiu per abordar els reptes sistèmics de localització. Més enllà de l’anàlisi lingüística, aquesta tesi proposa una metodologia interdisciplinària per a la recerca en l'àmbit de localització de videojocs, contribuint a debats acadèmics en traductologia i mitjans digitals al posar de manifest de quina manera el multilingüisme influeix en la immersió del jugador així com l'autenticitat cultural de les narratives interactives distribuïdes globalment.
Description (Translated): Esta tesis investiga el multilingü ismo y las soluciones de traducción para L3 en videojuegos mediante un marco interdisciplinario que integra estudios de juegos, teoría de la traducción/localización audiovisual y estudios de recepción. Combinando el análisis del discurso de textos intrajuego con estudios cualitativos de recepción en foros de jugadores, informes industriales y paratextos, la investigación examina tres videojuegos—Cyberpunk 2077 (2020), Octopath Traveler (2018) y Baldur’s Gate 3 (2023)—para categorizar las representaciones de L3 (lenguas naturales, variación lingüística y lenguas inventadas) y evaluar sus soluciones de traducción de versiones en inglés, español, japonés y chino, con atención especial a la combinación inglés-chino. Al analizar las prioridades y las restricciones de las adaptaciones de L3, el estudio destaca las disparidades en las relaciones ente L1, L2, y L3, para cada caso. Además, reseña las dinámicas tripartitas entre desarrolladores, traductores y jugadores, proponiendo un modelo colaborativo para abordar los desafíos sistémicos de localización. Más allá del análisis lingüístico este trabajo propone una metodología interdisciplinaria para la investigación de la localización de videojuegos, contribuyendo a debates académicos en estudios de traducción y medios digitales al dilucidar cómo el multilingüismo influye en la inmersión del jugador y la autenticidad cultural en narrativas interactivas distribuidas globalmente.
This thesis investigates multilingualism and solutions for L3 as a translation problem in video games through an interdisciplinary framework integrating game studies, audiovisual translation/localization theory, and reception studies. Combining discourse analysis of in-game texts with qualitative reception studies of player forums, industry reports, and paratexts, the research examines three video games—Cyberpunk 2077 (2020), Octopath Traveler (2018), and Baldur’s Gate 3 (2023)—to categorize L3 representations (natural languages, language variations, constructed languages) and evaluate their translation solutions across English, Spanish, Japanese, and Chinese versions, with emphasis on English-Chinese contrasts. By analyzing priorities and restrictions in L3 adaptation, the study highlights disparities in L1/L2/L3 relationships. It critiques the tripartite dynamics among developers, translators, and players, proposing a collaborative model to address systemic localization challenges. Beyond linguistic analysis, this work advances an interdisciplinary methodology for video game localization research, contributing to scholarly debates in translation studies and digital media by elucidating how multilingualism shapes player immersion and cultural authenticity in globally distributed interactive narratives.
Universitat Pompeu Fabra. Doctorat en Traducció i Ciències del Llenguatge
Document Type: Dissertation/Thesis
File Description: application/pdf
Language: English
Access URL: http://hdl.handle.net/10803/695428
Rights: ADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.
Accession Number: edstdx.10803.695428
Database: TDX
FullText Text:
  Availability: 0
CustomLinks:
  – Url: http://hdl.handle.net/10803/695428#
    Name: EDS - TDX (ns324271)
    Category: fullText
    Text: View record in TDX
Header DbId: edstdx
DbLabel: TDX
An: edstdx.10803.695428
RelevancyScore: 1414
AccessLevel: 3
PubType: Dissertation/ Thesis
PubTypeId: dissertation
PreciseRelevancyScore: 1413.97827148438
IllustrationInfo
Items – Name: Title
  Label: Title
  Group: Ti
  Data: Multilingualism in video games and L3 solutions across English, Spanish, Japanese, and Chinese localization
– Name: Author
  Label: Authors
  Group: Au
  Data: <searchLink fieldCode="AR" term="%22Pengxun+Dai%22">Pengxun Dai</searchLink>
– Name: Author
  Label: Thesis Advisors
  Group: Au
  Data: Zabalbeascoa Terran , Patrick<br />Arias Badia , Blanca
– Name: TitleSource
  Label: Source
  Group: Src
  Data: TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
– Name: Publisher
  Label: Publisher Information
  Group: PubInfo
  Data: Universitat Pompeu Fabra, 2025.
– Name: DatePubCY
  Label: Publication Year
  Group: Date
  Data: 2025
– Name: PhysDesc
  Label: Physical Description
  Group: PhysDesc
  Data: 294 p.
– Name: Subject
  Label: Subject Terms
  Group: Su
  Data: <searchLink fieldCode="DE" term="%22Multilingüisme%22">Multilingüisme</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Multilingualism%22">Multilingualism</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Multilingüismo%22">Multilingüismo</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Localització+de+videojocs%22">Localització de videojocs</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Video+game+localization%22">Video game localization</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Localización+de+videojuegos%22">Localización de videojuegos</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Estudis+de+recepció%22">Estudis de recepció</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Reception+Studies%22">Reception Studies</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Estudios+de+Recepción%22">Estudios de Recepción</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22L3%22">L3</searchLink>
– Name: Abstract
  Label: Description
  Group: Ab
  Data: Aquesta tesi investiga el multilingüisme i les solucions de traducció per a L3 en videojocs mitjançant un marc interdisciplinari que integra estudis de jocs, teoria de la traducció, localització audiovisual i estudis de recepció. Combinant l’anàlisi del discurs de textos que són elements del joc amb estudis qualitatius de recepció en fòrums de jugadors, informes industrials i paratextos, la recerca examina tres videojocs —Cyberpunk 2077 (2020), Octopath Traveler (2018) i Baldur’s Gate 3 (2023)— per categoritzar les representacions de L3 (llengües naturals, variacions lingüístiques, i llengües inventades) i avaluar-ne les solucions de traducció en les versions anglesa, espanyola, japonesa i xinesa, molt especialment per a la combinació anglès-xinès. Amb l'anàlisi de les prioritats i les restriccions a cada adaptació de L3, l’estudi destaca disparitats en les relacions entre L1, L2 i L3 per a cada cas. A més, ressenya les dinàmiques a tres bandes entre desenvolupadors, traductors i jugadors, i proposa un model col·laboratiu per abordar els reptes sistèmics de localització. Més enllà de l’anàlisi lingüística, aquesta tesi proposa una metodologia interdisciplinària per a la recerca en l'àmbit de localització de videojocs, contribuint a debats acadèmics en traductologia i mitjans digitals al posar de manifest de quina manera el multilingüisme influeix en la immersió del jugador així com l'autenticitat cultural de les narratives interactives distribuïdes globalment.
– Name: Abstract
  Label: Description (Translated)
  Group: Ab
  Data: Esta tesis investiga el multilingü ismo y las soluciones de traducción para L3 en videojuegos mediante un marco interdisciplinario que integra estudios de juegos, teoría de la traducción/localización audiovisual y estudios de recepción. Combinando el análisis del discurso de textos intrajuego con estudios cualitativos de recepción en foros de jugadores, informes industriales y paratextos, la investigación examina tres videojuegos—Cyberpunk 2077 (2020), Octopath Traveler (2018) y Baldur’s Gate 3 (2023)—para categorizar las representaciones de L3 (lenguas naturales, variación lingüística y lenguas inventadas) y evaluar sus soluciones de traducción de versiones en inglés, español, japonés y chino, con atención especial a la combinación inglés-chino. Al analizar las prioridades y las restricciones de las adaptaciones de L3, el estudio destaca las disparidades en las relaciones ente L1, L2, y L3, para cada caso. Además, reseña las dinámicas tripartitas entre desarrolladores, traductores y jugadores, proponiendo un modelo colaborativo para abordar los desafíos sistémicos de localización. Más allá del análisis lingüístico este trabajo propone una metodología interdisciplinaria para la investigación de la localización de videojuegos, contribuyendo a debates académicos en estudios de traducción y medios digitales al dilucidar cómo el multilingüismo influye en la inmersión del jugador y la autenticidad cultural en narrativas interactivas distribuidas globalmente.<br />This thesis investigates multilingualism and solutions for L3 as a translation problem in video games through an interdisciplinary framework integrating game studies, audiovisual translation/localization theory, and reception studies. Combining discourse analysis of in-game texts with qualitative reception studies of player forums, industry reports, and paratexts, the research examines three video games—Cyberpunk 2077 (2020), Octopath Traveler (2018), and Baldur’s Gate 3 (2023)—to categorize L3 representations (natural languages, language variations, constructed languages) and evaluate their translation solutions across English, Spanish, Japanese, and Chinese versions, with emphasis on English-Chinese contrasts. By analyzing priorities and restrictions in L3 adaptation, the study highlights disparities in L1/L2/L3 relationships. It critiques the tripartite dynamics among developers, translators, and players, proposing a collaborative model to address systemic localization challenges. Beyond linguistic analysis, this work advances an interdisciplinary methodology for video game localization research, contributing to scholarly debates in translation studies and digital media by elucidating how multilingualism shapes player immersion and cultural authenticity in globally distributed interactive narratives.<br />Universitat Pompeu Fabra. Doctorat en Traducció i Ciències del Llenguatge
– Name: TypeDocument
  Label: Document Type
  Group: TypDoc
  Data: Dissertation/Thesis
– Name: Format
  Label: File Description
  Group: SrcInfo
  Data: application/pdf
– Name: Language
  Label: Language
  Group: Lang
  Data: English
– Name: URL
  Label: Access URL
  Group: URL
  Data: <link linkTarget="URL" linkTerm="http://hdl.handle.net/10803/695428" linkWindow="_blank">http://hdl.handle.net/10803/695428</link>
– Name: Copyright
  Label: Rights
  Group: Cpyrght
  Data: ADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.
– Name: AN
  Label: Accession Number
  Group: ID
  Data: edstdx.10803.695428
PLink https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edstdx&AN=edstdx.10803.695428
RecordInfo BibRecord:
  BibEntity:
    Languages:
      – Text: English
    PhysicalDescription:
      Pagination:
        PageCount: 294
    Subjects:
      – SubjectFull: Multilingüisme
        Type: general
      – SubjectFull: Multilingualism
        Type: general
      – SubjectFull: Multilingüismo
        Type: general
      – SubjectFull: Localització de videojocs
        Type: general
      – SubjectFull: Video game localization
        Type: general
      – SubjectFull: Localización de videojuegos
        Type: general
      – SubjectFull: Estudis de recepció
        Type: general
      – SubjectFull: Reception Studies
        Type: general
      – SubjectFull: Estudios de Recepción
        Type: general
      – SubjectFull: L3
        Type: general
    Titles:
      – TitleFull: Multilingualism in video games and L3 solutions across English, Spanish, Japanese, and Chinese localization
        Type: main
  BibRelationships:
    HasContributorRelationships:
      – PersonEntity:
          Name:
            NameFull: Pengxun Dai
    IsPartOfRelationships:
      – BibEntity:
          Dates:
            – D: 21
              M: 07
              Type: published
              Y: 2025
ResultId 1