Conference
La localisation vidéoludique au prisme de la contingence
| Τίτλος: | La localisation vidéoludique au prisme de la contingence Video game localization through a contingency lens |
|---|---|
| Συγγραφείς: | Houlmont, Pierre-Yves |
| Συνεισφορές: | CIRTI - Centre Interdisciplinaire de Recherches en Traduction et en Interprétation - ULiège, Traverses - ULiège, Liège game lab |
| Πηγή: | Interculturalité et sexualité dans les jeux vidéo, Mons, Belgium [BE], Du 17 au 18 Novembre 2022 |
| Έτος έκδοσης: | 2022 |
| Θεματικοί όροι: | Contingence, Localisation, Jeux vidéo, Game studies, traductologie, Translation studies, Video game localization, contingency, Arts & humanities, Languages & linguistics, Arts & sciences humaines, Langues & linguistique |
| Περιγραφή: | editorial reviewed Cette intervention présente les enjeux d'un changement de paradigme dans le domaine de la localisation de jeux vidéo d'un point de vue tant fonctionnel que culturel. J'y développe une grille d'analyse traductologique basée sur le rapport entre game design, contingence et dynamiques intersémiotiques au cours du processus de localisation de jeux vidéo. This talk presents the challenges of a paradigm shift in the field of video game localization from both a functional and cultural point of view. I developed a translational analysis grid based on the relationship between game design, contingency and intersemiotic dynamics during the process of video game localization. |
| Τύπος εγγράφου: | conference paper not in proceedings http://purl.org/coar/resource_type/c_18cp conferencePaper editorial reviewed |
| Γλώσσα: | French |
| Relation: | https://www.youtube.com/watch?v=zh2Egsqvn3I |
| Σύνδεσμος πρόσβασης: | https://orbi.uliege.be/handle/2268/303985 |
| Αριθμός Καταχώρησης: | edsorb.303985 |
| Βάση Δεδομένων: | ORBi |
καταχωρήστε σχόλιο πρώτοι!