Dissertation/ Thesis
Metodología de aprendizaje de la programación desde la música ; Learning methodology for programming through music
| Title: | Metodología de aprendizaje de la programación desde la música ; Learning methodology for programming through music |
|---|---|
| Authors: | Cubides Castro, Johnny Germán |
| Contributors: | Camargo Bareño, Carlos Iván |
| Publisher Information: | Universidad Nacional de Colombia Bogotá - Ingeniería - Maestría en Ingeniería - Ingeniería Electrónica Facultad de Ingeniería Bogotá, Colombia Universidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá |
| Publication Year: | 2024 |
| Subject Terms: | Tecnología y arte, Programación (Computadores electrónicos digitales)-Enseñanza programada, Métodos de enseñanza, Technology and the arts, Electronic digital computers - Programming - Programmed instruction, Educational method, Material Didactico, Sistemas Embebidos, Desarrollo de Habilidades, Pensamiento Computacional, Didactic Material, Embedded Systems, Skill Development, Computational Thinking |
| Description: | ilustraciones (principalmente a color), diagramas, fotografías, mapas ; Este trabajo aborda la enseñanza del pensamiento computacional como una habilidad transversal del siglo XXI. Si bien, el pensamiento computacional se enseña a través de actividades de programación, es importante abordar la necesidad de mantener la motivación de los estudiantes por su aprendizaje. Tradicionalmente, los cursos de programación se enseñan a través de la solución de problemas, sin embargo, es posible enseñar el pensamiento computacional usando ejes motivacionales, como la robótica, el desarrollo de videojuegos o la música. En este trabajo, se propone una metodología para enseñar la programación a través de la música. Para tal fin, se estudian los conceptos de la educación musical general, la apropiación social de la ciencia y la tecnología y los temas que son base del aprendizaje de la programación. En este proceso, se desarrolla un material didáctico concreto que incluye un kit de materiales basado en un sistema embebido electrónico, un entorno de desarrollo de programación llamado Catalejo Editor y un material de documentación para el desarrollo de actividades de autoaprendizaje. Esta metodología se centra en la experiencia práctica, lo cual permite a los estudiantes "pensar con las manos". El material es diseñado para un uso flexible al combinar la programación gráfica, la programación textual y la programación de artefactos electrónicos, permitiendo así, el desarrollo de habilidades técnicas de programación para aplicaciones y máquinas. Finalmente, se desarrolla una experiencia de aprendizaje basada en esta metodología y material didáctico, con una población conformada por estudiantes de un colegio rural y un colegio urbano en Colombia. Esta experiencia enfrentó desafíos relacionados con falta de acceso a Internet y de equipos de programación, los cuales se abordaron mediante encuentros híbridos síncronos y asíncronos, el uso de dispositivos móviles y la réplica de las actividades mediadas por el profesor lideradas por ... |
| Document Type: | master thesis |
| File Description: | x, 138 páginas; application/pdf |
| Language: | Spanish; Castilian |
| ISSN: | 2255-8942 10963936 03601315 1098-6596 03600300 17527074 15315169 |
| Relation: | Diseño y Arquitectura Pedagógica. Aprendizaje activo 4.0 aprendizaje basado en fenómenos (abf). https://hdl.handle.net/11285/643915, 2022; Carlos Iván Camargo Bareño. Transferencia tecnológica y de conocimientos en el diseño de sistemas embebidos. page 135, 2011. URL http://www.bdigital.unal.edu.co/5696/; Espressif Systems. Hardware Design Guidelines. Esp32, page 38, 2022. URL https://www.espressif.com/sites/default/files/documentation/0a-esp8266ex_datasheet_en.pdf; María Angélica Arán and María Luisa Ortega. Enfoques de aprendizaje y hábitos de estudio en estudiantes universitarios de primer año de tres carreras de la Universidad Mayor Temuco, Chile 2011. Hekademos: revista educativa digital, 11:37–46, 2012. URL http://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4059756.pdf%5Cnhttp://dialnet.unirioja.es/servlet/extart?codigo=4059756; The Bolonia. Metodologías activas para la formación de competencias. pages 35–56, 2006; Pasi Mattila and Pasi Silander. How to Create the School of the Future– Revolutionary think- ing and design from Finland. 2015. ISBN 9789526208183. URL http://nebula.wsimg.com/57b76261c219f5e7083e9978cd2cd66d?AccessKeyId=3209BE92A5393B603C75&disposition=0&alloworigin=1; Michael D Deschryver and Aman Yadav. Creative and Computational Thinking in the Context of New Literacies : Working with Teachers to Scaffold Complex Technology-Mediated Approaches to Teaching and Learning. Journal of Technology and Teacher Education, 23(3):411–431, 2015; Filiz Kalelioglu, Yasemin Gulbahar, and Volkan Kukul. A Framework for Computational Thinking Based on a Systematic Research Review. Baltic Journal of Modern Computing, 4(3):583, 2016. ISSN 2255-8942; Susanne Hambrusch, Christoph Hoffmann, John T. Korb, Mark Haugan, and Antony L. Hosking. A multidisciplinary approach towards computational thinking for science majors. SIGCSE Bulletin Inroads, 41(1):183–187, 2009. ISSN 10963936. doi:10.1145/1539024.1508931; J. A.M. Howe, P. M. Ross, K. R. Johnson, F. Plane, and R. Inglis. Teaching mathematics through programming in the classroom. Computers and Education, 6(1):85–91, 1982. ISSN 03601315. doi:10.1016/0360-1315(82)90016-1; Vernon A Magnesen. A Review of Findings from Learning and Memory Retention Studies. Innovation Abstracts, 5(25), 1983. URL http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true{&}db=eric{&}AN=ED234878{&}site=ehost-live; Stephen Paul Linder, Brian Edward Nestrick, Symen Mulders, and Catherine Leah Lavelle. Facilitating active learning with inexpensive mobile robots. Journal of Computing Sciences in Colleges, 16(4):21–33, 2001. ISSN 1098-6596; Adriano Baratè, Andrea Formica, Luca A. Ludovico, and Dario Malchiodi. Fostering computational thinking in secondary school through music: An educational experience based on Google Blockly. CSEDU 2017 - Proceedings of the 9th International Conference on Computer Supported Education, 2 (Csedu):117–124, 2017. doi:10.5220/0006313001170124; Alexander Repenning, Jürg Zurmühle, Anna Lamprou, and Daniel Hug. Computational music thinking patterns: Connecting music education with computer science education through the design of interactive notations. CSEDU 2020 - Proceedings of the 12th International Conference on Computer Supported Education, 1(Csedu):641–652, 2020. doi:10.5220/0009817506410652; Cambridge Assessment-International Education. ¿Cuál es el significado de Aprendizaje Activo? Ucles, pages 1–5, 2019; Allen Downey and Chris Meyers. Introducción a la programación con Python. 2009. ISBN 9789588347226. URL https://books.google.com.co/books?id=0r_MjgEACAAJ; Allen B Downey. Pensando la computación como un científico (con Java). 2012. ISBN 9789876301176; Pilar Pascual Mejia. Didáctica de la Música para Educación Infantil, volume 2006. 2006. ISBN 9788483223031; Edgar Willems. Las bases psicológicas de la educación musical. 2011. ISBN 9788449326080; Víctor Práxedes, Saavedra Rionda, Daniel Ospina, Celis Juan, Carlos Upegui, and Diana C León Torres. DOCUMENTOS 71 Desigualdades digitales. 2021. ISBN 9789585597860; M Franco-Avellaneda and T Arboleda. Apropiación social de la ciencia, tecnología e innovación para el desarrollo humano. Bogotá DC: Escuela Virtual PNUD-Colciencias/Diplomado ASCTI, 2014; Karim Barkati and Pierre Jouvelot. Synchronous programming in audio processing: A lookup table oscillator case study. ACM Computing Surveys, 46(2), 2013. ISSN 03600300. doi:10.1145/2543581.2543591; Ge Wang, Ajay Kapur, Perry Cook, and Spencer Salazar. Programming for Musicians and Digital Artists. 2014. ISBN 9781617291708; Spencer Salazar, Ge Wang, and Perry Cook. MiniAudicle and chuck shell: New interfaces for chuck development and performance. International Computer Music Conference, ICMC 2006, pages 63–66, 2006; Spencer Salazar and Ge Wang. 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