Transmédialité, jeux vidéo et irrealia : Vers l’infini et un étoffement typologique

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τίτλος: Transmédialité, jeux vidéo et irrealia : Vers l’infini et un étoffement typologique
Συγγραφείς: Copet, Simon
Συνεισφορές: T210 - English : Literature, Language, Interpretation and Translation, Langage, Soci&Ter
Πηγή: VocUM2025 : Langage et jeu, jeux de langage, Montréal, Canada [CA], du 13 novembre au 14 novembre
Έτος έκδοσης: 2025
Θεματικοί όροι: transmédialité, traductologie, irrealia, corpus-based study, video game localization, Arts & humanities, Languages & linguistics, Arts & sciences humaines, Langues & linguistique
Περιγραφή: peer reviewed ; Transmédialité, jeux vidéo et irrealia : Vers l’infini et un étoffement typologique La traduction de contenus propres à un univers fictionnel, que Loponen (2008) qualifie d’irrealia, constitue une tâche particulièrement ardue dans un contexte de localisation (traduction) vidéoludique (Copet, sous presse). Lesdits éléments ont donné lieu à plusieurs classifications, aussi bien par rapport à leur nature (Loponen, 2008 ; Pettini, 2022) qu’à leurs stratégies de traduction (Pettini, 2022). Cependant, les corpus utilisés pour élaborer ces typologies sont relativement restreints, que ce soit en termes de taille ou de genres vidéoludiques, de par la difficulté de composer lesdits corpus. Ainsi, les typologies existantes se sont révélées insuffisantes quand appliquées à d'autres jeux. C’est pourquoi, dans le cadre d’une première étude (Copet & Ray, en cours), nous avons proposé une nouvelle typologie d'irrealia établie sur base d’un corpus de 18 jeux intégrant divers genres narratifs (science-fiction et fantasy) et différents types de gameplay, à savoir les jeux de rôle, de stratégie et d’action-aventure. Cette première étude se concentrait sur des jeux vidéo ne s’inscrivant pas, à l’origine, dans un univers transmédia (monde étendu sur plusieurs médias). Dans le cadre de la présente recherche, nous souhaitons comparer nos précédents résultats concernant le traitement traductif des irrealia, selon plusieurs paramètres (morphosyntaxe, sémantique, réception et conservation de la référentialité), et tester notre typologie sur des jeux qui s'inscrivent explicitement dans un univers transmédia. En effet, cette étude de corpus se propose d’examiner les différences liées aux irrealia (types, fréquences et traductions) dans six jeux ancrés dans des univers transmédia de fantasy ou de science-fiction et présentant des gameplay divers (cf. supra). Après randomisation des segments, 100 irrealia seront analysées selon la typologie que nous avons précédemment établie. Les jeux retenus sont les suivants : The ...
Τύπος εγγράφου: conference object
Γλώσσα: French
Relation: https://orbi.umons.ac.be/handle/20.500.12907/53608; info:hdl:20.500.12907/53608
Διαθεσιμότητα: https://orbi.umons.ac.be/handle/20.500.12907/53608
https://hdl.handle.net/20.500.12907/53608
https://orbi.umons.ac.be/bitstream/20.500.12907/53608/1/Poster%20Transm%c3%a9dia%20-%20Montr%c3%a9al_COPET.pdf
Rights: open access ; http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 ; info:eu-repo/semantics/openAccess
Αριθμός Καταχώρησης: edsbas.C21430BF
Βάση Δεδομένων: BASE
FullText Text:
  Availability: 0
CustomLinks:
  – Url: https://orbi.umons.ac.be/handle/20.500.12907/53608#
    Name: EDS - BASE (ns324271)
    Category: fullText
    Text: View record from BASE
Header DbId: edsbas
DbLabel: BASE
An: edsbas.C21430BF
RelevancyScore: 985
AccessLevel: 3
PubType: Conference
PubTypeId: conference
PreciseRelevancyScore: 984.935607910156
IllustrationInfo
Items – Name: Title
  Label: Title
  Group: Ti
  Data: Transmédialité, jeux vidéo et irrealia : Vers l’infini et un étoffement typologique
– Name: Author
  Label: Authors
  Group: Au
  Data: <searchLink fieldCode="AR" term="%22Copet%2C+Simon%22">Copet, Simon</searchLink>
– Name: Author
  Label: Contributors
  Group: Au
  Data: T210 - English : Literature, Language, Interpretation and Translation<br />Langage<br />Soci&Ter
– Name: TitleSource
  Label: Source
  Group: Src
  Data: VocUM2025 : Langage et jeu, jeux de langage, Montréal, Canada [CA], du 13 novembre au 14 novembre
– Name: DatePubCY
  Label: Publication Year
  Group: Date
  Data: 2025
– Name: Subject
  Label: Subject Terms
  Group: Su
  Data: <searchLink fieldCode="DE" term="%22transmédialité%22">transmédialité</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22traductologie%22">traductologie</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22irrealia%22">irrealia</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22corpus-based+study%22">corpus-based study</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22video+game+localization%22">video game localization</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Arts+%26+humanities%22">Arts & humanities</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Languages+%26+linguistics%22">Languages & linguistics</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Arts+%26+sciences+humaines%22">Arts & sciences humaines</searchLink><br /><searchLink fieldCode="DE" term="%22Langues+%26+linguistique%22">Langues & linguistique</searchLink>
– Name: Abstract
  Label: Description
  Group: Ab
  Data: peer reviewed ; Transmédialité, jeux vidéo et irrealia : Vers l’infini et un étoffement typologique La traduction de contenus propres à un univers fictionnel, que Loponen (2008) qualifie d’irrealia, constitue une tâche particulièrement ardue dans un contexte de localisation (traduction) vidéoludique (Copet, sous presse). Lesdits éléments ont donné lieu à plusieurs classifications, aussi bien par rapport à leur nature (Loponen, 2008 ; Pettini, 2022) qu’à leurs stratégies de traduction (Pettini, 2022). Cependant, les corpus utilisés pour élaborer ces typologies sont relativement restreints, que ce soit en termes de taille ou de genres vidéoludiques, de par la difficulté de composer lesdits corpus. Ainsi, les typologies existantes se sont révélées insuffisantes quand appliquées à d'autres jeux. C’est pourquoi, dans le cadre d’une première étude (Copet & Ray, en cours), nous avons proposé une nouvelle typologie d'irrealia établie sur base d’un corpus de 18 jeux intégrant divers genres narratifs (science-fiction et fantasy) et différents types de gameplay, à savoir les jeux de rôle, de stratégie et d’action-aventure. Cette première étude se concentrait sur des jeux vidéo ne s’inscrivant pas, à l’origine, dans un univers transmédia (monde étendu sur plusieurs médias). Dans le cadre de la présente recherche, nous souhaitons comparer nos précédents résultats concernant le traitement traductif des irrealia, selon plusieurs paramètres (morphosyntaxe, sémantique, réception et conservation de la référentialité), et tester notre typologie sur des jeux qui s'inscrivent explicitement dans un univers transmédia. En effet, cette étude de corpus se propose d’examiner les différences liées aux irrealia (types, fréquences et traductions) dans six jeux ancrés dans des univers transmédia de fantasy ou de science-fiction et présentant des gameplay divers (cf. supra). Après randomisation des segments, 100 irrealia seront analysées selon la typologie que nous avons précédemment établie. Les jeux retenus sont les suivants : The ...
– Name: TypeDocument
  Label: Document Type
  Group: TypDoc
  Data: conference object
– Name: Language
  Label: Language
  Group: Lang
  Data: French
– Name: NoteTitleSource
  Label: Relation
  Group: SrcInfo
  Data: https://orbi.umons.ac.be/handle/20.500.12907/53608; info:hdl:20.500.12907/53608
– Name: URL
  Label: Availability
  Group: URL
  Data: https://orbi.umons.ac.be/handle/20.500.12907/53608<br />https://hdl.handle.net/20.500.12907/53608<br />https://orbi.umons.ac.be/bitstream/20.500.12907/53608/1/Poster%20Transm%c3%a9dia%20-%20Montr%c3%a9al_COPET.pdf
– Name: Copyright
  Label: Rights
  Group: Cpyrght
  Data: open access ; http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 ; info:eu-repo/semantics/openAccess
– Name: AN
  Label: Accession Number
  Group: ID
  Data: edsbas.C21430BF
PLink https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsbas&AN=edsbas.C21430BF
RecordInfo BibRecord:
  BibEntity:
    Languages:
      – Text: French
    Subjects:
      – SubjectFull: transmédialité
        Type: general
      – SubjectFull: traductologie
        Type: general
      – SubjectFull: irrealia
        Type: general
      – SubjectFull: corpus-based study
        Type: general
      – SubjectFull: video game localization
        Type: general
      – SubjectFull: Arts & humanities
        Type: general
      – SubjectFull: Languages & linguistics
        Type: general
      – SubjectFull: Arts & sciences humaines
        Type: general
      – SubjectFull: Langues & linguistique
        Type: general
    Titles:
      – TitleFull: Transmédialité, jeux vidéo et irrealia : Vers l’infini et un étoffement typologique
        Type: main
  BibRelationships:
    HasContributorRelationships:
      – PersonEntity:
          Name:
            NameFull: Copet, Simon
      – PersonEntity:
          Name:
            NameFull: T210 - English : Literature, Language, Interpretation and Translation
      – PersonEntity:
          Name:
            NameFull: Langage
      – PersonEntity:
          Name:
            NameFull: Soci&Ter
    IsPartOfRelationships:
      – BibEntity:
          Dates:
            – D: 01
              M: 01
              Type: published
              Y: 2025
          Identifiers:
            – Type: issn-locals
              Value: edsbas
            – Type: issn-locals
              Value: edsbas.oa
          Titles:
            – TitleFull: VocUM2025 : Langage et jeu, jeux de langage, Montréal, Canada [CA], du 13 novembre au 14 novembre
              Type: main
ResultId 1