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Lorsqu’un jeu vidéo éducatif et immersif réduit la distance psychologique et favorise la prise de conscience des enjeux environnementaux
| Τίτλος: | Lorsqu’un jeu vidéo éducatif et immersif réduit la distance psychologique et favorise la prise de conscience des enjeux environnementaux |
|---|---|
| Συγγραφείς: | Bekoum Essokolo, Vicky-Lauren |
| Έτος έκδοσης: | 2022 |
| Συλλογή: | UQAM - Université du Québec à Montréal: archipel |
| Θεματικοί όροι: | Conscientisation environnementale, Distance psychologique, Jeux vidéo en éducation, Immersion (Jeux vidéo) |
| Περιγραφή: | La crise climatique représente l’enjeu écologique qui bénéficie du plus d’attention dans la littérature académique, contrairement à une situation tout aussi alarmante que la pollution plastique. En effet, les problématiques de traitement des déchets ont franchi une nouvelle étape avec la découverte récente de microplastique dans le sang humain pour la première fois, ce qui était considéré comme une hypothèse jusqu’à présent. De même, certains chercheurs considèrent qu’il existe un lien entre les effets du réchauffement climatique et la dégradation du plastique dans l’océan. Toutefois, un manque d’intérêt du public pour la crise environnementale s’observe et est notamment appuyé par les recherches axées sur la théorie du niveau de représentation mentale d’un individu (« construal-level theory » ou CLT, traduction libre) et la distance psychologique prise sur le sujet. Néanmoins, de récentes études mettent en évidence le soutien empirique et la pertinence de l’étude de la distance psychologique au lieu de la CLT, en particulier en ce qui concerne le changement climatique, alors que quelques études explorent la distance psychologique liée à la pollution plastique. Dans cet esprit, tout moyen en mesure de réduire la distance psychologique perçue concernant les problèmes environnementaux tels que la pollution plastique pourrait augmenter la sensibilité d’un individu et leur motivation à agir. De plus, le changement d’une habitude pourrait être induit par un nouvel événement qui perturberait la vie quotidienne d’un individu selon l’hypothèse de la discontinuité de l’habitude, et l’utilisation de médias immersifs tels que les jeux vidéo pourrait être la solution. Compte tenu des nombreuses possibilités de création avec les scénarios, le gameplay, le public d’intérêt et les contextes de jeu, les jeux vidéo influencent également la motivation, l’engagement et la capacité d’apprentissage. Nous pouvons également trouver des composants et des mécanismes spécifiques de la conception de jeux dans les médias qui ne se ... |
| Τύπος εγγράφου: | text |
| Περιγραφή αρχείου: | application/pdf |
| Γλώσσα: | English |
| Relation: | http://archipel.uqam.ca/16151/; http://archipel.uqam.ca/16151/1/M17740.pdf; Bekoum Essokolo, Vicky-Lauren (2022). « Lorsqu’un jeu vidéo éducatif et immersif réduit la distance psychologique et favorise la prise de conscience des enjeux environnementaux » Mémoire. Montréal (Québec), Université du Québec à Montréal, Maîtrise en sciences de la gestion. |
| Διαθεσιμότητα: | http://archipel.uqam.ca/16151/1/M17740.pdf |
| Αριθμός Καταχώρησης: | edsbas.8CAC2F11 |
| Βάση Δεδομένων: | BASE |
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