Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
| Τίτλος: |
Видеоигры как издательский феномен в эпоху цифровых технологий |
| Στοιχεία εκδότη: |
БГТУ, 2025. |
| Έτος έκδοσης: |
2025 |
| Θεματικοί όροι: |
издательское дело, цифровые технологии, концепт-арт, видеоигры |
| Περιγραφή: |
Современное издательское дело претерпевает некоторые трудности в связи с рядом причин, среди которых и неравномерное распределение крупных издательств, и длительный срок возврата денежных средств, и увеличение цены печатного продукта по пути к потребителю. Всё это оказывает существенное влияние на процесс книгораспространения. Произошли изменения и в объёме понятия «издательское дело». Его значительно обогатили цифровые технологии. Пути формирования видеоигры как нового «типа издания» ещё не сложились и крайне туманны, но богатый потенциал такого способа «издания» заложен в самом его принципе мобильности, который лежит в основе «концепт-арт» современного культурного пространства. |
| Τύπος εγγράφου: |
Article |
| Περιγραφή αρχείου: |
application/pdf |
| Γλώσσα: |
Russian |
| Σύνδεσμος πρόσβασης: |
https://elib.belstu.by/handle/123456789/70755 |
| Αριθμός Καταχώρησης: |
edsair.od......3992..1f09664e64a0b2c570d2a40f80521ef7 |
| Βάση Δεδομένων: |
OpenAIRE |