Dissertation/ Thesis
Desarrollo de un Cheat Engine en Windows
| Τίτλος: | Desarrollo de un Cheat Engine en Windows |
|---|---|
| Συγγραφείς: | Oliver Suriñach, Santiago |
| Συνεισφορές: | Pajuelo González, Manuel Alejandro |
| Στοιχεία εκδότη: | Universitat Politècnica de Catalunya, 2025. |
| Έτος έκδοσης: | 2025 |
| Θεματικοί όροι: | Microsoft Windows, operating systems, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Sistemes operatius::Windows, Software engineering, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Enginyeria del software, Video games--Programming, Videojocs--Programació, video games, anàlisi i escriptura de memòria, sistemes operatius, Cheat Engine, analysis and modification of memory, videojocs, Enginyeria de programari |
| Περιγραφή: | Els videojocs són una de les principals aficions a la societat actual. No obstant això, no tots els jugadors disposen de la destresa o del temps necessaris per completar els reptes que es presenten a cada joc. Per aquest motiu, existeixen aplicacions com Cheat Engine, que permeten als usuaris modificar valors a la seva partida per al seu benefici, facilitant així la superació dels desafiaments. En aquest projecte, es desenvoluparà una aplicació d’anàlisi i escriptura de memòria l’objectiu de la qual serà fer ’trampes’ en videojocs. Los videojuegos son uno de los principales pasatiempos en la sociedad actual. No obstante, no todos los jugadores disponen de la destreza o el tiempo necesarios para completar los retos que se presentan en cada juego. Por este motivo, existen aplicaciones como Cheat Engine, que permiten a los usuarios modificar valores en su partida para su beneficio, facilitando así la superación de los desafíos. En este proyecto, se desarrollará una aplicación de análisis y escritura de memoria cuyo objetivo será hacer ’trampas’ en videojuegos. Video games are one of the main pastimes in today’s society. However, not all players have the skill or time necessary to complete the challenges presented in each game. For this reason, there are applications such as Cheat Engine, which allow users to modify values in their game for their benefit, thus making it easier to overcome challenges. In this project, an application for memory analysis and writing will be developed with the goal of cheating video games. |
| Τύπος εγγράφου: | Bachelor thesis |
| Περιγραφή αρχείου: | application/pdf |
| Γλώσσα: | Spanish; Castilian |
| Σύνδεσμος πρόσβασης: | https://hdl.handle.net/2117/428361 |
| Αριθμός Καταχώρησης: | edsair.od......3484..db5d923e290d3d729c1eb3e7105b6b9a |
| Βάση Δεδομένων: | OpenAIRE |
| Η περιγραφή δεν είναι διαθέσιμη |