Bibliographic Details
| Title: |
Имена персонажей компьютерной игры как маркеры жанра |
| Publisher Information: |
Витебск : ВГУ имени П. М. Машерова, 2025. |
| Publication Year: |
2025 |
| Subject Terms: |
прозвища, quasi-anthroponyms, квазиантропонимы, computer games, discourse, shooter genre, nicknames, дискурс, компьютерные игры, шутер (жанр) |
| Description: |
В статье рассматривается специфика изобретения имен персонажей (квазиантропопнимов) в дискурсе компьютерной игры. На примере имен персонажей компьютерной игры жанра "шутер" выделяются тематические группы имен, используемые для номинации антагонистов и протагонистов. Анализируется корреляция реального и фикционального в основе принципов номинации. Сделан вывод о соответствии выбора данных имен признакам жанра "шутер". = The article deals with the specificity of the invention of character names (quasi-anthroponyms) in the discourse of a computer game. On the example of character names of the computer game of the genre "shooter" the thematic groups of names used for nomination of antagonists and protagonists are singled out. The correlation of real and fictional in the basis of nomination principles is analyzed. It is concluded that the choice of these names corresponds to features of the "shooter" genre. |
| Document Type: |
Article |
| File Description: |
application/pdf |
| Language: |
Russian |
| Access URL: |
https://rep.vsu.by/handle/123456789/47164 |
| Accession Number: |
edsair.od......3041..a3b91479be5150f44314d8be92aa1b02 |
| Database: |
OpenAIRE |