Academic Journal

Имена персонажей компьютерной игры как маркеры жанра

Bibliographic Details
Title: Имена персонажей компьютерной игры как маркеры жанра
Publisher Information: Витебск : ВГУ имени П. М. Машерова, 2025.
Publication Year: 2025
Subject Terms: прозвища, quasi-anthroponyms, квазиантропонимы, computer games, discourse, shooter genre, nicknames, дискурс, компьютерные игры, шутер (жанр)
Description: В статье рассматривается специфика изобретения имен персонажей (квазиантропопнимов) в дискурсе компьютерной игры. На примере имен персонажей компьютерной игры жанра "шутер" выделяются тематические группы имен, используемые для номинации антагонистов и протагонистов. Анализируется корреляция реального и фикционального в основе принципов номинации. Сделан вывод о соответствии выбора данных имен признакам жанра "шутер". = The article deals with the specificity of the invention of character names (quasi-anthroponyms) in the discourse of a computer game. On the example of character names of the computer game of the genre "shooter" the thematic groups of names used for nomination of antagonists and protagonists are singled out. The correlation of real and fictional in the basis of nomination principles is analyzed. It is concluded that the choice of these names corresponds to features of the "shooter" genre.
Document Type: Article
File Description: application/pdf
Language: Russian
Access URL: https://rep.vsu.by/handle/123456789/47164
Accession Number: edsair.od......3041..a3b91479be5150f44314d8be92aa1b02
Database: OpenAIRE
Description
Description not available.