Academic Journal
Практики игрофикации в массмедиа: сопряженность персонального и имперсонального
| Title: | Практики игрофикации в массмедиа: сопряженность персонального и имперсонального |
|---|---|
| Source: | Гуманитарные исследования в Восточной Сибири и на Дальнем Востоке. |
| Publisher Information: | Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Дальневосточный федеральный университет», 2013. |
| Publication Year: | 2013 |
| Subject Terms: | МАССОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ, ИГРОВЫЕ КОММУНИКАТИВНЫЕ СТРАТЕГИИ, КОММУНИКАНТ, ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ, ИМПЕРСОНАЛЬНОСТЬ |
| Description: | Развлекательная составляющая всё чаще становится неотъемлемой частью информационноаналитического телевещания, радио и печатных СМИ, утверждая движение в сторону развлекательности в качестве одной из основных тенденций развития современных СМК. Фактор развлекательности отражает потребности аудитории с получением удовольствия, наслаждения, эмоционального комфорта и релаксации. Содержание различных Рассматривается концепт постмодерна «играизация» в современной социологии и медиафилософии; систематизируются условия доминирования игровых практик в современных медиа, рекламе и publicrelations; рассматривается использование игровых элементов и стратегий в деятельности массмедиа; исследуется философия игры в концепциях Й. Хейзинги, Ф.Г. Юнгера, Р. Кайуа; прогнозируются тенденции социально-психологических взаимодействий: персонализация, имперсональность. Сопряжённость персональных и имперсональных компонентов в коммуникативной деятельности отражает совпадение онтологических принципов игры и природы личного творчества и самотворчества. В отличие от известных антиномий «массовое персональное», «массовое индивидуальное», сопряжённость «персональное и имперсональное» в личности позволяет расширить горизонты поиска разрешения проблем самоутверждения и отчуждения, которые характерны для современного общества. The article is concerned with the postmodern concept of «gamification» in contemporary sociology and media philosophy, conditions of domination of gaming practices in the modern media, advertising and public relations. The author studies the use of game elements and strategies in mass media activities and the philosophy of the game in the concepts of Johan Huizinga, Friedrich Georg Junger, Roges Caillois. The article also predicts the trends of social-psychological interactions such as personalization and impersonality. The contingency of personal and impersonal components in communicative activity reflects the concurrence of the game ontological principles and the personal creativity and self-creativity nature. In contrast to the well-known antinomies «mass personal,» «mass individual» the «personal-impersonal» contingency allows to expand the horizons of solutions for the self-affirmation and estrangement problems vital for the modern society. |
| Document Type: | Article |
| File Description: | text/html |
| Language: | Russian |
| ISSN: | 2076-8575 1997-2857 |
| Access URL: | http://cyberleninka.ru/article_covers/15556177.png http://cyberleninka.ru/article/n/praktiki-igrofikatsii-v-massmedia-sopryazhennost-personalnogo-i-impersonalnogo |
| Accession Number: | edsair.od......2806..85fd9b3a8aa24544f4751bc08cb63b12 |
| Database: | OpenAIRE |
Be the first to leave a comment!