Academic Journal

Практики игрофикации в массмедиа: сопряженность персонального и имперсонального

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Τίτλος: Практики игрофикации в массмедиа: сопряженность персонального и имперсонального
Πηγή: Гуманитарные исследования в Восточной Сибири и на Дальнем Востоке.
Στοιχεία εκδότη: Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Дальневосточный федеральный университет», 2013.
Έτος έκδοσης: 2013
Θεματικοί όροι: МАССОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ, ИГРОВЫЕ КОММУНИКАТИВНЫЕ СТРАТЕГИИ, КОММУНИКАНТ, ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ, ИМПЕРСОНАЛЬНОСТЬ
Περιγραφή: Развлекательная составляющая всё чаще становится неотъемлемой частью информационноаналитического телевещания, радио и печатных СМИ, утверждая движение в сторону развлекательности в качестве одной из основных тенденций развития современных СМК. Фактор развлекательности отражает потребности аудитории с получением удовольствия, наслаждения, эмоционального комфорта и релаксации. Содержание различных Рассматривается концепт постмодерна «играизация» в современной социологии и медиафилософии; систематизируются условия доминирования игровых практик в современных медиа, рекламе и publicrelations; рассматривается использование игровых элементов и стратегий в деятельности массмедиа; исследуется философия игры в концепциях Й. Хейзинги, Ф.Г. Юнгера, Р. Кайуа; прогнозируются тенденции социально-психологических взаимодействий: персонализация, имперсональность. Сопряжённость персональных и имперсональных компонентов в коммуникативной деятельности отражает совпадение онтологических принципов игры и природы личного творчества и самотворчества. В отличие от известных антиномий «массовое персональное», «массовое индивидуальное», сопряжённость «персональное и имперсональное» в личности позволяет расширить горизонты поиска разрешения проблем самоутверждения и отчуждения, которые характерны для современного общества.
The article is concerned with the postmodern concept of «gamification» in contemporary sociology and media philosophy, conditions of domination of gaming practices in the modern media, advertising and public relations. The author studies the use of game elements and strategies in mass media activities and the philosophy of the game in the concepts of Johan Huizinga, Friedrich Georg Junger, Roges Caillois. The article also predicts the trends of social-psychological interactions such as personalization and impersonality. The contingency of personal and impersonal components in communicative activity reflects the concurrence of the game ontological principles and the personal creativity and self-creativity nature. In contrast to the well-known antinomies «mass personal,» «mass individual» the «personal-impersonal» contingency allows to expand the horizons of solutions for the self-affirmation and estrangement problems vital for the modern society.
Τύπος εγγράφου: Article
Περιγραφή αρχείου: text/html
Γλώσσα: Russian
ISSN: 2076-8575
1997-2857
Σύνδεσμος πρόσβασης: http://cyberleninka.ru/article_covers/15556177.png
http://cyberleninka.ru/article/n/praktiki-igrofikatsii-v-massmedia-sopryazhennost-personalnogo-i-impersonalnogo
Αριθμός Καταχώρησης: edsair.od......2806..85fd9b3a8aa24544f4751bc08cb63b12
Βάση Δεδομένων: OpenAIRE