Academic Journal

Разработка системы динамического изменения контента видеоигр на основе эволюционного моделирования

Bibliographic Details
Title: Разработка системы динамического изменения контента видеоигр на основе эволюционного моделирования
Authors: Mezhenin, M. G.
Publisher Information: Издательский центр ЮУрГУ, 2014.
Publication Year: 2014
Subject Terms: персонализация контента, evolutionary computation, УДК 519.67, procedural content generation, процедурная генерация контента, content personalization, УДК 004.94, эволюционное моделирование, ГРНТИ 27.41
Description: Темой данного исследования является применение методов эволюционного моделирования (ЭМ) для автоматического создания и динамического изменения мультимедийных данных в рамках процедурной генерации контента (ПГК) видеоигр. Использование таких методов ЭМ, как генетические алгоритмы, позволяет решить проблемы персонализации и адаптируемости контента, имеющую большую значимость в индустрии видеоигр. В работе приведен обзор существующих систем ПГК на основе ЭМ и предложен новый универсальный метод представления персонажей в подобных системах. В рамках исследования реализована система эволюционного моделирования, основанная на предложенном методе; в отличие от существующих решений, разработанная система является универсальной и может использоваться в различных коммерческих и научных проектах. The focus of this research is applying evolutionary algorithms to automatically generating and dynamically changing multimedia data within the context of procedural content generation (PCG) for videogames. Evolutionary computing allows personalizing and adapting the generated content, which is an increasingly important issue in videogame industry. In this paper, we describe existing evolutionary-based PCG systems and propose a universal method for videogame characters representation in such systems. An evolutionary PCG system based on this method was implemented as a part of this research. The system is universal and is well suited for integration in commercial and scientific game projects. Меженин Михаил Григорьевич, аспирант, лаборант кафедры системного программирования, Южно-Уральский государственный университет (Челябинск, Российская Федерация), m.mezhenin@gmail.com. M.G. Mezhenin, South Ural State University (Chelyabinsk, Russian Federation)
Document Type: Article
Access URL: http://dspace.susu.ac.ru/xmlui/handle/0001.74/5150
Accession Number: edsair.od......2425..36af88cb74c017df11ff662875b9e0ea
Database: OpenAIRE
Description
Description not available.