Conference
Тройной конфликт в игровой индустрии: разработчик, критик и аудитория
| Τίτλος: | Тройной конфликт в игровой индустрии: разработчик, критик и аудитория |
|---|---|
| Συγγραφείς: | Vyaznikov, G. A. |
| Στοιχεία εκδότη: | Издательский центр департамента «Факультет журналистики» УГИ УрФУ, 2022. |
| Έτος έκδοσης: | 2022 |
| Θεματικοί όροι: | ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ, ИГРЫ, GAME JOURNALISM, ИГРОВАЯ КРИТИКА, GAME AUDIENCE, GAME CRITIC, GAMES, ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА, GAME INDUSTRY, АУДИТОРИЯ ИГР |
| Περιγραφή: | В данной статье рассматриваются проблемы современной игровой индустрии. Основное внимание уделяется тройному конфликту: между игровыми разработчиками, игровыми критиками и игровой аудиторией, а также попыткам найти варианты компромисса. This article studies the problems of the modern gaming industry. It focuses on a three-sided conflict: between game developers, game critics and audience, and also on trying to find options to establish compromise between them. |
| Τύπος εγγράφου: | Conference object |
| Περιγραφή αρχείου: | application/pdf |
| Γλώσσα: | Russian |
| Σύνδεσμος πρόσβασης: | http://elar.urfu.ru/handle/10995/118879 |
| Αριθμός Καταχώρησης: | edsair.od.......917..c3dcd697099390c2fe3e7a094e7dfeba |
| Βάση Δεδομένων: | OpenAIRE |
| Η περιγραφή δεν είναι διαθέσιμη |