Report
Игра по-русски: политика в российских медиа XXI века
| Τίτλος: | Игра по-русски: политика в российских медиа XXI века |
|---|---|
| Στοιχεία εκδότη: | Ярославский педагогический вестник, 2018. |
| Έτος έκδοσης: | 2018 |
| Θεματικοί όροι: | analytics on television, a person, ток-шоу, a game, фильм, сериал, the Russian media, news programmes, политика, персона, российские медиа, a movie, новостные программы, игра, a talk show, series, массовая культура, popular culture, аналитика на телевидении, policy |
| Περιγραφή: | In the article is put and theoretically proved and also considered a long time observed problem on material of work of domestic television: game mode of media space. A game is defined as a universal code of popular culture (T. S. Zlotnikova and coauthors) as fight or its imitation (Y. Huizinga), as a chain of transaction with a predictable outcome (E. Burn). The game, which is present at a television product, has an algorithm «enticing», «entertainment», provocativity, didacticism, expression of interests of people and groups at crafty demonstration of irony towards them. The speech in the state-of-the-art review is about a competition in its direct quality – race for power, formal or informal, aspiration to the obvious and conventional victory over rivals (whether it is a sphere of actually political or media). Here is discussed experience of game submission of pre-election information, data on change of officials of a high rank and also experience of conducting an entertainment programme by the minister acting at that time (materials since 2004 till present are updated). The retrospective analysis of the political self-presentation of certain persons and news programmes about the major political events, which owing to the game discourse, were not highlighted enough or were presented incompletely and indistinctly. Here is presented analytical television experience of imitation of the dialogue of the journalist with the power, with behind one's back reproaches and barefaced compliments. Special attention is paid to television production where the policy is presented both by myths about the top officials of the state, and myths about «ordinary people». And, if ordinary people are given a type of fantastic heroes, then politicians of the XX century are tried to be made clear and ordinary (series about Stalin, Khrushchev, Furtseva, Brezhnev). The conclusion is drawn that a game with realities and political figures turns modern domestic television into popular culture evidence. В статье поставлена и теоретически обоснована, а также рассмотрена длительно наблюдаемая на материале работы отечественного телевидения проблема: игровой модус медиапространства. Игра определена как универсальный код массовой культуры (Т. С. Злотникова и соавторы), как борьба либо ее имитация (Й. Хейзинга), как цепь трансакций с предсказуемым исходом (Э. Берн). Игра, присутствующая в телевизионном продукте, имеет алгоритм «завлекательности», «развлекательности», провокативности, дидактичности, выражения интересов людей и групп при лукавой демонстрации иронии в их адрес. Речь в аналитическом обзоре идет о состязании в его прямом качестве – борьбе за власть, формальную или неформальную, стремлении к очевидной и общепризнанной победе над соперниками (будь то сфера собственно политическая или медийная). Обсуждается опыт игровой подачи предвыборной информации, сведений о смене чиновников высокого ранга, а также опыт ведения развлекательной программы действующим на тот момент министром (актуализированы материалы с 2004 г. по настоящее время). Дан ретроспективный анализ политической самопрезентации отдельных персон и новостных программ о важнейших политических событиях, которые в силу игрового дискурса не получили должного освещения либо были освещены неполно и нечетко. Представлен аналитический телевизионный опыт имитации диалога журналиста с властью, с заочными упреками и неприкрытыми комплиментами. Особое внимание уделено телевизионной продукции, где политика представлена как мифами о первых лицах государства, так и мифами же о «простых людях». Причем, если простым людям придается вид сказочных героев, то политиков ХХ в. стремятся сделать понятными и обыденными (сериалы о Сталине, Хрущеве, Фурцевой, Брежневе). Сделан вывод о том, что игра с реалиями и политическими фигурами превращает современное отечественное телевидение в масскультовскую очевидность. |
| Τύπος εγγράφου: | Research |
| DOI: | 10.24411/1813-145x-2018-10086 |
| Αριθμός Καταχώρησης: | edsair.doi...........ff90a1de4a407ce52dd2a4fcd390473f |
| Βάση Δεδομένων: | OpenAIRE |
| DOI: | 10.24411/1813-145x-2018-10086 |
|---|