Academic Journal
WAYS AND TYPES OF REALITY TRANSFORMATION IN MASS MEDIA TEXTS
| Title: | WAYS AND TYPES OF REALITY TRANSFORMATION IN MASS MEDIA TEXTS |
|---|---|
| Authors: | Lenkova, Tatyana |
| Publisher Information: | Cifra LLC, 2023. |
| Publication Year: | 2023 |
| Subject Terms: | framing, инфотейнмент, над-троп, media linguistics, mass media, массмедиа, медиалингвистика, медиареальность, infotainment, supra-trop, gamification, креолизованный медиатекст, creolized media text, media reality, фреймирование, геймификация |
| Description: | Актуальность предлагаемой работы определяется бурным развитием средств массовой информации и ростом их влияния на жизнь общества. Целью статьи является показ инструментария выразительных средств медиатекста, с помощью которых происходит не только передача информационных сообщений и воздействие на целевую аудиторию, но конструирование новой медиареальности. Анализ специализированной отечественной и зарубежной литературы позволил нам выявить два типа средств для создания новой реальности в текстах СМИ, относящихся к структуре оформления печатного материала, его дизайну и к вербально-визуальной реализации.Первый тип осуществляется средствами инфографики, сюда относится, прежде всего, понятие геймификации как составляющей части инфотейнмента. Однако геймификация рассматривается не только и не столько как средство развлечения аудитории, но и как способ информирования и манипулирования.Ко второму типу создания медиреальности относятся лексико-стилистические способы моделирования действительности на базе визуальности.Речь идёт о «над-тропах», понятии, которое используется для номинации того феномена, который возникает в результате взаимодействия вербального и визуального компонентов в креолизованном тексте. К этому же типу оформления медиареальности мы относим фреймирование информации.Задача выявления и анализа всё новых и новых техник смыслопорождения и моделирования реальности представляется чрезвычайно актуальной и перспективной. The relevance of the proposed work is determined by the rapid development of mass media and the growth of their influence on the life of society. The aim of the article is to show the toolkit of expressive means of media text, which are used not only to transmit information messages and influence the target audience, but also to construct a new media reality. The analysis of specialised domestic and foreign literature has allowed us to identify two types of means for creating a new reality in media texts, relating to the structure of printed material, its design and verbal and visual implementation.The first type is realised by means of infographics; this includes, first of all, the concept of gamification as a component of infotainment. However, gamification is considered not only and not so much as a means of entertaining the audience, but also as a way of informing and manipulating.The second type of media reality creation includes lexico-stylistic ways of modelling reality on the basis of visuality. We are talking about "supra-tropes", a concept that is used to nominate the phenomenon that emerges as a result of the interaction of verbal and visual components in a creolized text. To the same type of media reality creation, we refer to the framing of information.The task of identifying and analysing new techniques of meaning-making and modelling reality seems to be extremely urgent and promising. Международный научно-исследовательский журнал, Выпуск 9 (135) 2023 |
| Document Type: | Article |
| Language: | English |
| DOI: | 10.23670/irj.2023.135.78 |
| Rights: | CC BY |
| Accession Number: | edsair.doi...........d32d721e78b768e1d7f5788abd0cfbfd |
| Database: | OpenAIRE |
Be the first to leave a comment!